Jump to content

NoName74

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NoName74

  1. Damn. I just replace triggerClientEvent (source, "hiderweap", m95a) with triggerClientEvent (source, "hiderweap", source, m95a) and now I can change Alpha of object m95a in client-side. .-. Thanks all for answers. You'e the best. ^^,
  2. http://i.imgur.com/DcWG10K.png - I attach object to player. This object prevents me to aim. I want hide this object from myself when I aiming. The other players must continue to see this object. EDIT: Maybe I should use it? getAttachedElements
  3. Yea, great idea! But... I can't change Alpha of object when I aiming. I'm so stupid. ><
  4. Function "setElementVisibleTo" not works for the elements with type "player", "vehicle" and "object". .-. But thanks for answer. ^^,
  5. This object should see all the players, including the client-player, to which is attached the object. I need to hide the object when the client-player is aiming. That's because object prevents aim. .-. http://i.imgur.com/mlEtLK1.png
  6. Server-side: if weapon1 == "M95 BARRETT" then m95a = createObject(1900, x,y,z) attachElementToBone(m95a, source, 12, 0,0,0,0,-90,0) triggerClientEvent (source, "hiderweap", source, m95a) end Client-side: function hiderweap(ident) ?????????????? end addEvent("hiderweap", true) addEventHandler("hiderweap", getRootElement(), hiderweap) It's all I have... This does not work with all entities - vehicles, players and objects are exempt.(с) wiki
  7. On the server-side I create the object. I need to hide it from the player(client) on the client side. How? I'm confused.
  8. Есть скрипт. В серверной части создаётся объект и аттачится к игроку. Объект видят все. Нужно как-то скрыть объект от игрока, к которому он приаттачен. Если не ошибаюсь, то стоит делать это в клиентской части. Собственно и вопрос: как?
  9. Надеюсь, я правильно Вас понял? local gate = createObject(971, 690.29760742188, 1852.5532226562, 7.0595626831055, 0, 0, 352) function MoveGate (gate, cmd1) moveObject(gate, 1000, 682.79760742188, 1853.6032714844, 0.0595626831055) outputChatBox("Ворота открылись.", source) end addCommandHandler("OpenGate",MoveGate) function MoveGateBack (gate, cmd2) moveObject(gate, 1000, 690.29760742188, 1852.5532226562, 7.0595626831055) outputChatBox("Ворота закрылись.", source) end addCommandHandler("CloseGate",MoveGateBack) type="script" name="Gates" author="NNM.74" version="1.0.0" />
  10. Всем привет. Потихоньку изучаю LUA. Добился рабочих ворот. Они открываются и закрываются по командам. Работают вобщем. Но когда я прописываю команду открытия и они открываются - это вижу только я. Как я понял, это из-за того, что скрипт выполняется на клиентской стороне. Как переделать его под "серверсайд"? JS_od_in.lua local gate = createObject(971, 690.29760742188, 1852.5532226562, 7.0595626831055, 0, 0, 352) function MoveGate (cmd1) moveObject(gate, 1000, 682.79760742188, 1853.6032714844, 0.0595626831055) outputChatBox("Ворота открылись.", source) end addCommandHandler("OpenGate",MoveGate) function MoveGateBack (cmd2) moveObject(gate, 1000, 690.29760742188, 1852.5532226562, 7.0595626831055) outputChatBox("Ворота закрылись.", source) end addCommandHandler("CloseGate",MoveGateBack) meta.xml type="script" name="Gates" author="NNM.74" version="1.0.0" />
  11. Всем привет. Имею в наличии 144 файла формата *.txd (radar00.txd, radar01.txd, radar02.txd, ... radar143.txd) - это карта с секторами. Столкнулся с проблемой. Как сделать, что бы эти 144 файла скачались с сервера клиенту и клиент видел то, что он скачал. Замена моделей авто\скинов\ганво затруднений не вызывае. Но в моём случае нет ID-а модели и DFF-файла. Прошу, помогите создать скрипт.
×
×
  • Create New...