Jump to content

ProMaks

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ProMaks

  1. Ты код смотрел? Я это использовал. И пожалуйста прочитай первый пост. Там в конце написано что именно не так.
  2. Здравствуйте, почему GUI не пропадает? --Магазин оружия markersshop = {LS, LS1, SF, LV, LV1} markersshop[1] = createMarker (0, 0, 0, "cylinder", 1.5, 230, 240, 0, 200) setElementInterior ( markersshop[1], 1, 296.0716, -37.9, 1000.1 ) function createGuiWeaponShop() window = guiCreateWindow ( 0.2, 0.2, 0.6, 0.6, "Магазин оружия", true ) okButton = guiCreateButton ( 0.4, 0.85, 0.20, 0.15, "OK", true, window ) addEventHandler("onClientGUIClick", okButton, buttonOK, false) end function guiShopWeapon () createGuiWeaponShop() showCursor(true) end --Кнопки function buttonOK(button, state) if button == "left" and state == "up" then guiSetVisible(createGuiWeaponShop, false) showCursor(false) end end addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource( ) ), buttonOK ) --/Кнопки --/Магазин оружия Я так думаю что, что-то в функции "buttonOK"... Сама проблема: Я нажимаю на ОК, а гуи не пропадает! Я могу бегать стрелять и тд. Но на экране гуи с нажатой кнопкой ОК. Что делать?
  3. Пошарив по вики я нашёл сам решение. Сама функция: isElementWithinMarker(getLocalPlayer(), marker) и всё норм пашет
  4. Здравствуйте. Как сделать проверку на тот ли ты зашёл маркер? Ну например у меня много маркеров, я хочу чтобы на определённый маркер зайдя тпшало туда-то, в другой зайду тп в другое место и тд... Как так? Пробовал if (localPlayer) == markers[1] then Не работает.. _____________________________________________________________________ Решение: isElementWithinMarker(getLocalPlayer(), marker)
  5. Люди добрые подскажите, что делать.... Хочу сделать магазин оружий. И что-то туплю как тпшуть его в интерьер? Вот то что я набросал: blipWeapon = createBlip(2400.495849094, -1981.9947509766, 13.546875, 6,0, 255, 255, 255, 2550, 0, 50) markerWeapon = createMarker ( 2400.495849094, -1981.9947509766, 13.546875 , "cylinder", 4.0, 0, 0, 255, 200) function joinWeaponMarker ( hitPlayer, matchingDimension ) setElementPosition (getLocalPlayer(), 289.7870, -35.7190, 1003.5160 ) setElementInterior(getLocalPlayer(), 1) end addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), joinWeaponMarker ) По сути маркер ставится нормально. Но когда захожу в маркер то меня он тпшает не в интерьер оружия, а по тем координатам которые я задал и я падаю. Подскажите плз
  6. Вы думаете?) Хм. Ну ладно) Посмотрим, может кто-нибудь откликнется) В крайнем случае придётся изучать самому LUA
  7. Здравствуйте. Хотелось бы узнать, на форуме кто-нибудь сможет написать мод RPG? Пока бюджет: 1000р. Если человек будет хорошо справляться, то будет больше есстесственно Для примера сервер: SAES:RPG
×
×
  • Create New...