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Josmar

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Posts posted by Josmar

  1. Hola,bueno otra ves yo ._. yo tengo un server el cual tiene un login panel pero la gente no se puede registrar,le tira error y a mi en el console me sale algunas cosas de error cuando la persona intenta registrarse(solo cuando intenta registrarse)espero q me puedan ayudara resolver esto.Gracias

  2. primero el grosero eres tu al poner 2 veces lo mismo: :@! :@ :@ :@ El solo quiere que le den el script hecho, si hubiera leido por lo menos la introducion a lua sabria lo que tiene mal! segundo ese script es el de alexs y lo edite y le agregue unas cosas

  3. Primero no lo pido echo solo pido como hacer para q no diga el mensaje cada vez q la persona logee y si seguiras con tus comentarios de script echos es mejor q te lo reserves!.

  4. exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Nivel') 
    addEvent("levels",true) 
    addEventHandler("levels",root 
    function() 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local experience =  getAccountData(account,"experience") 
    if (experience >= 0) and (experience <= 4) then  
    setAccountData ( account, "Nivel", "1" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 5) and (experience <= 50) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "2" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 99) and (experience <= 250) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "3" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 300 and (experience <= 500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "4" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 700) and (experience <= 900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "5" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 999) and (experience <= 1500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "6" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 1700) and (experience <= 1900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "7" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 2100) and (experience <= 2500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "8" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 3100) and (experience <= 3600) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "9" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 4000) and (experience <= 4800) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "10" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 5250) and (experience <= 5900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "11" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 6593) and (experiences <= 6900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "12" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 7400) and (experience <= 8000) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "13" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 8799) and (experience <= 9100) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "14" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 9101) and (experience <= 9500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "15" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 10000) and (experience<= 15000) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "16" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL HAS LLEGADO AL MAX (POR AHORA >!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    end 
    end 
    ) 
    addEventHandler("levels",root, 
    function () 
        local account = getPlayerAccount(source) 
        if isGuestAccount(account) then return end 
        local Nivel = getAccountData(account,"Nivel") 
        if Nivel then 
            setElementData(source,"Nivel", Nivel) 
    end 
    end 
    ) 
    

    eso seria para q no le dijera ese mensaje cada ves q spawnee?

  5. ise este gracias al script de alexs

    exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Nivel') 
      
    addEventHandler("onPlayerSpawn",root 
    function() 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local experience =  getAccountData(account,"experience") 
    if (experience >= 0) and (experience <= 4) then  
    setAccountData ( account, "Nivel", "1" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 5) and (experience <= 50) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "2" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 99) and (experience <= 250) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "3" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 300 and (experience <= 500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "4" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 700) and (experience <= 900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "5" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 999) and (experience <= 1500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "6" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 1700) and (experience <= 1900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "7" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 2100) and (experience <= 2500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "8" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 3100) and (experience <= 3600) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "9" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 4000) and (experience <= 4800) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "10" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 5250) and (experience <= 5900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "11" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 6593) and (experiences <= 6900) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "12" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 7400) and (experience <= 8000) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "13" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 8799) and (experience <= 9100) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "14" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 9101) and (experience <= 9500) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "15" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL SIGUE ASI!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    elseif (experience >= 10000) and (experience<= 15000) then 
    setAccountData ( account, "Nivel", "16" ) 
    outputChatBox ( "#FF0000FELICIDADES HAS SUBIDO DE NIVEL HAS LLEGADO AL MAX (POR AHORA >!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    end 
    end 
    ) 
    addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
    function () 
        local account = getPlayerAccount(source) 
        if isGuestAccount(account) then return end 
        local Nivel = getAccountData(account,"Nivel") 
        if Nivel then 
            setElementData(source,"Nivel", Nivel) 
    end 
    end 
    ) 
    

    es asi o que hay q cambiar?

  6. Podrias hacer el level system? porfavor y lamento lo q te dije en skype es q no te entendi lo q decias q comenzastes mal y me desespere e.e xD es q es para un server q estoy haciendo [biohazard Zombie Misterix MOD]

  7. que lo modifique vuelve a ver el lua q puse atras y cuando quiero q en ves de ser gamemode cree un vehiculo o otra cosa? ._., como es que los profesores te entienden en tus proyectos ._., ( no entiendo ni Alexs_Steel ( if you know what i mean ) )

    q por lo q lei q cuando no es gamemode el type cambia

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