Эффект тот-же, если можешь напиши разработчикам. 
Была еще проблема, что передавалось только одному человеку в радиусе, добавил сферу чтоб собрать всех людей в радиусе. 
Вот смотри что получилось. 
  
addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, 
function() 
    outputChatBox("Внимание;- голосовой чат ограничен!(10м)", source) 
    voice_dist = 10 
    sourX, sourY, sourZ = getElementPosition( source ) 
    for i, thePlayer in ipairs( getElementsByType( 'player' ) ) do 
        tarX, tarY, tarZ = getElementPosition( thePlayer ) 
        if not(source == thePlayer) then 
        distance = getDistanceBetweenPoints3D ( sourX, sourY, sourZ, tarX, tarY, tarZ ) 
            if (distance > voice_dist) then 
                setPlayerVoiceIgnoreFrom(thePlayer, source) 
                setPlayerVoiceIgnoreFrom(source, thePlayer) 
            else 
                voiceSphere = createColSphere( sourX, sourY, sourZ, voice_dist ) 
                nearbyPlayers = getElementsWithinColShape( voiceSphere, "player" ) 
                destroyElement( voiceSphere ) 
                for index, nearbyPlayer in ipairs( nearbyPlayers ) do 
                setPlayerVoiceIgnoreFrom(thePlayer, nil) 
                setPlayerVoiceIgnoreFrom(source, nil) 
                setPlayerVoiceBroadcastTo(source, nearbyPlayer) 
                setPlayerVoiceBroadcastTo(nearbyPlayer, source) 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
) 
  
 
Или если у тебя есть еще идея,- пиши....