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  1. Cool job! I think your work shows how creative you are.
    1 point
  2. playerMarkers = {}; function onSpawn(x,y,z) -- reset table if(playerMarkers[source])then for i,m in pairs(playerMarkers)do if(m)then if(isElement(m))then destroyElement(m); end end end end playerMarkers[source] = nil; if(getElementData('jogo') == 'sim')then playerMarkers[source] = {}; local frente = createMarker (x+1.2,y,z,"cylinder",1,255,255,255,255); local tras = createMarker (x-1.2,y,z,"cylinder",1,255,255,255,255); local direita = createMarker (x,y+1.2,z,"cylinder",1,255,255,255,255); local esquerda = createMarker (x,y-1.2,z,"cylinder",1,255,255,255,255); playerMarkers[source] = {frente,tras,direita,esquerda}; addEventHandler ("onMarkerHit",frente,matar); addEventHandler ("onMarkerHit",tras,matar); addEventHandler ("onMarkerHit",direita,matar); addEventHandler ("onMarkerHit",esquerda,matar); end end addEventHandler('onPlayerSpawn',root,onSpawn); function matar(elem,dim) if(type(elem) == 'player') and (dim == getElementDimension(source))then if(playerMarkers[elem])then for _,m in pairs(playerMarkers[elem])do if(m == source)then killPed(source); end end end end end function muerteJogador() if(playerMarkers[source])then for i,m in pairs(playerMarkers)do if(isElement(m))then destroyElement(m); end end playerMarkers[source] = {}; end end addEventHandler('onPlayerWasted',root,muerteJogador); -- OPCIONAL -- addEventHandler('onResourceStart',resourceRoot,function() for _,j in pairs(getElementsByType('player'))do if(getElementData(j,'jogo') == 'sim')then local x,y,z = getElementPosition(j); playerMarkers[j] = {}; local frente = createMarker (x+1.2,y,z,"cylinder",1,255,255,255,255); local tras = createMarker (x-1.2,y,z,"cylinder",1,255,255,255,255); local direita = createMarker (x,y+1.2,z,"cylinder",1,255,255,255,255); local esquerda = createMarker (x,y-1.2,z,"cylinder",1,255,255,255,255); playerMarkers[j] = {frente,tras,direita,esquerda}; addEventHandler ("onMarkerHit",frente,matar); addEventHandler ("onMarkerHit",tras,matar); addEventHandler ("onMarkerHit",direita,matar); addEventHandler ("onMarkerHit",esquerda,matar); end end end);
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  3. Este é um texto traduzido. Recomendo que você use scene2res para conversão de mapa GTA para MTA. Ele otimiza automaticamente os arquivos TXD para você. Converter e carregar mapas GTA sem aprovação dos criadores de conteúdo está errado. scene2res Project Top Page - OSDN
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