Jump to content

{طلب تعديل}


Recommended Posts

Posted

الســــلااام علـــيــكــم ورحـــمــه اللــه وبركــاتـه رمــضــان كريم عليكم .

شباب انا مسوي كود وكنت محتاج مساغدة بسيطة انا ابي مثلاا الرصاصة ب $25 

15 يعني لو واحد حط كتب في الاديت رصاصة

15x25 يكــــــون

يعني كل ما يحط طلقات تتغير سعرها في 25 

اتمني تكونو فهمتوني والسلام عليكم ورحمه الله وبركاتة رمضان كريم عليكم وعلي الامة الاسلامية

الكودات

#Clienet

addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, function (  )
if source == zrar then
local price = guiGetText ( edit )
	if #price > 0 then
		triggerServerEvent ( "weapon", localPlayer, price )
	end
end
end)

#server
addEvent ( "weapon", true )
addEventHandler ( "weapon", root, function ( price )
	if price then
		giveWeapon ( source, 31, price, true )
		end
	end
)

 

Posted (edited)

عن طريق فكشن

getPlayerMoney

وتحقق ان الاعب معه فلوس اكبر من او يساوي مثلأ 500

Edited by Deativated

 

قد تكونآمنيآتنآ حزينه !وآحلآمُنآ ملت طآبور آلإنتِظآر لكنهآ ،تتشبث بآلأمل فنفوسُنآ خُلقت لتقول غداً آجمل B-18.png 

Posted
Just now, FAHD+18 said:

طب وال 500 ماذا تفعل ؟

يتحقق ان فلوس اللاعب 500 او يساوي 500

 

قد تكونآمنيآتنآ حزينه !وآحلآمُنآ ملت طآبور آلإنتِظآر لكنهآ ،تتشبث بآلأمل فنفوسُنآ خُلقت لتقول غداً آجمل B-18.png 

Posted (edited)
--سوي متغير اسمه ammo 
-- وحط فيه عدد الرصاصات
priceofbullet = ammo*25
if getPlayerMoney(player) => priceofbullet then
-- كودك

 

Edited by 3laa33

giphy.gif

Posted

اضعها في ملف سيرفر ! صح

1 minute ago, 3laa33 said:

priceofbullet = ammo*25
if getPlayerMoney(player) => priceofbullet then

 

 

2 minutes ago, Deativated said:

يتحقق ان فلوس اللاعب 500 او يساوي 500

شكرا

Posted

ضيف الكود علي محل الاسلحة او ايا كان المود حقك داخل الفنكشن اللي يشتري فيه :3
انت مفكر لو حطيت الكود بيسويلك كل شئ

  • Like 1

giphy.gif

Posted
addEvent ( "weapon", true )
addEventHandler ( "weapon", root, function ( price )
priceof = price * 25
	if getPlayerMoney(source) >= priceof then
		giveWeapon ( source, 31, price, true )
		end
	end
)

يعني المفروض يصير كدة

  • Like 1

giphy.gif

Posted
1 minute ago, 3laa33 said:

addEvent ( "weapon", true )
addEventHandler ( "weapon", root, function ( price )
priceof = price * 25
	if getPlayerMoney(source) >= priceof then
		giveWeapon ( source, 31, price, true )
		end
	end
)

يعني المفروض يصير كدة

شكرا لك اخي والله <3 تعبتك معي

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...