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vehiculos extra health


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Bueno, estoy usando el resource de Solid de extra health

y quiero que mis vehiculos tengan mucha mas vida, pero no funcionan

function eh() 
local vehs = getElementsByType("vehicle") 
for key, val in ipairs(vehs) do 
    exports.extra_health:setElementExtraHealth ( val, 5000 ) 
end 
end 
addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),eh) 

Edited by Guest
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el script "extra_health" solo sirve para ped/player no sirve para vehículos.

lo que tienes que hacer es entrar al script y donde sale:

local validTypes =
{
	[ "player" ] = true,
	[ "ped" ] = true
}

poner :

local validTypes =
{
	[ "player" ] = true,
	[ "ped" ] = true,
	[ "vehicle" ] = true
}

tanto en client-side como en server-side.

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gracias Asus, acabo de hacerlo y no funciona :S. Osea el daño de un arma hacia el vehiculo, sige siendo la misma, demora la misma cantidad en explotar antes y despues del script que publique

Existe una propiedad llamada 'collisionDamageMultiplier' utilizada en 'setVehicleHandling' que permite bajar el daño que recibe el vehículo al chocar con objetos, pero en cuanto a las armas creo que no es posible controlar el daño que hacen unicamente a los vehículos.

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O simplemente ajustar el valor llamado 'Collision Damage Multipler' de las propiedades del vehículo. Para esto, se ocupa setVehicleHandling() (no ajustará el daño físico, claro).

He estado comprobando y eso no afecta al daño hecho por armas, supongo que tendrá que utilizar ambos métodos en conjunto para conseguir el resultado que espera.

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