Jump to content

Как отрыть базу в lua?


Recommended Posts

Я имею две базы обе они одним файлом в lua.

Как мне их открыть в MTA Editor? Обычные базы я знаю как открывать они имею 4 файлы: map/meta/2xLua скрипта.

Подскажите пожалуйста как их открыть?

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Я имею две базы обе они одним файлом в lua.

Как мне их открыть в MTA Editor? Обычные базы я знаю как открывать они имею 4 файлы: map/meta/2xLua скрипта.

Подскажите пожалуйста как их открыть?

Перефразируйте вопрос.

Link to comment
  • Other Languages Moderators
Вот смотрите у меня есть база.

Она одним файлом к примеру БАЗА.lua как мне её открыть в MTA Editor?

Какая база? Что за база?

Link to comment
Вот смотрите у меня есть база.

Она одним файлом к примеру БАЗА.lua как мне её открыть в MTA Editor?

Какая база? Что за база?

Карта у его есть. Ну типа там в дейз модах базы строят. Только вот эта карта, скорее всего, прописана скриптово, а не через обычные мап-файлы. Он спрашивает, как ее открыть.

Link to comment

Карта у его есть. Ну типа там в дейз модах базы строят. Только вот эта карта, скорее всего, прописана скриптово, а не через обычные мап-файлы. Он спрашивает, как ее открыть.

Да, да именно так.

Link to comment

Вот две базы:

1) Гараж в Сан-Фиерро, скрин: http://i.imgur.com/WlHGmDl.png

http://www.mediafire.com/download/pkndh ... anbase.lua

2) В лас-вентурасе база, скрин: http://i.imgur.com/Ds3451u.png

http://www.mediafire.com/download/l6rt6 ... apping.lua

Как же их открыть и в MTA editor с возможностью редактирования?

Link to comment

Никак. Файлы зашифрованы с помощью компилятора для MTA (это видно по заголовку "MvbR" в начале файла). Чтобы расшифровать, нужно знать примерную структуру исходников. Я так понял у этого гейммода свой велосипед, не понятно зачем

Link to comment

Первый раз вижу компиленые базы. Бред.

Автор, а почему бы тебе их самому не сделать ? Там работы минут на 5...

Никак. Файлы зашифрованы с помощью компилятора для MTA (это видно по заголовку "MvbR" в начале файла). Чтобы расшифровать, нужно знать примерную структуру исходников. Я так понял у этого гейммода свой велосипед, не понятно зачем

Нету там ничего. Просто они скриптово прописывают "двери", которые по команде открываются. Только некоторые умельцы туда еще и все объекты пихают.

Link to comment

Автор ты просто хочешь получить объекты? тоесть в итоге получить файл .map

local file = xmlCreateFile("saved.map", "map") 
if file then 
   saveMapData ( file, getResourceRootElement(getThisResource()) ) 
   xmlSaveFile ( file ) 
   xmlUnloadFile ( file ) 
end 

Link to comment
Автор ты просто хочешь получить объекты? тоесть в итоге получить файл .map
local file = xmlCreateFile("saved.map", "map") 
if file then 
   saveMapData ( file, getResourceRootElement(getThisResource()) ) 
   xmlSaveFile ( file ) 
   xmlUnloadFile ( file ) 
end 

Нет, не думаю, что .map файл. Скорее всего он хочет сменить команду для открытия ворот, которые, кстати, в .map не сохранятся нормально. Да и я больше чем уверен, что твой код ему никак не поможет. Он вряд ли его вообще как-либо запустит, а запихнуть его в ресурс с его файлами точно не догадается. Нужно более хорошо объяснять.

Link to comment

-- комментаторы выше, вам намекнули, что нет мап фала

Есть хардкор вариант. Так как объекты, созданные скриптом, попадают в resourceDynamicElementRoot, то их от туда можно "рипнуть".

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...