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Duda con bindKey


Edikosh998

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unbindkey ("tecla", "down", funcion) 
  
setTimer ( 
function() 
bindkey ("tecla", "down", funcion) 
end, 
300000,1) 
  

(obviamente cambias "tecla" por la tecla y "funcion" por la funcion que el bind llama)

eso desbindea la tecla y la vuelve a bindear automaticamente 5 minutos despues.

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unbindkey ("tecla", "down", funcion) 
  
setTimer ( 
function() 
bindkey ("tecla", "down", funcion) 
end, 
300000,1) 
  

(obviamente cambias "tecla" por la tecla y "funcion" por la funcion que el bind llama)

eso desbindea la tecla y la vuelve a bindear automaticamente 5 minutos despues.

Gracias por la respuesta.

Voy a probar a ver si arranca.

Saludos

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Hay un problema, tipo empieza el script y cuando apretas enter no funca por 5 segundos (como aparece el timer). Pero una vez que se bindea el enter, sigue y no para. Mi pregunta es, que si despues de que se bindea, se puede unbindear una vez que se apreta, y que luego de x tiempo vuelve de vuelta.

unbindKey ("enter", "down", hola) 
  
  
setTimer ( 
function() 
bindKey ("enter", "down", hola) 
end, 
5000,1) 
  
  
  
function hola() 
  
    outputChatBox("Hola") 
    end 
     

Desde ya, gracias.

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local desabilitado = false 
   
function hola() 
    if (not desabilitado) then 
        outputChatBox("Hola") 
        desabilitado = true 
        setTimer ( 
            function() 
              desabilitado = false 
            end, 
        5000,1) 
    end 
end 
bindKey ("enter", "down", hola) 

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Sos un genio, eso era lo que buscaba. Pero ahora tengo un re problema con los argumentos del Client Render. Tipo quiero que aparezca un cartel, pero solo aparece si pongo getRootElement(), y osea le aparece a todos. Cuando pongo "source", me dice que le devolvio nil. Que puedo hacer para solucionarlo?

function onTut() 
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() 
local mainWidth,mainHeight = 200,0 
dxDrawRectangle (screenWidth/3-mainWidth/2,screenHeight/3,screenWidth/2.5,screenHeight/6,tocolor(0,0,0,150)) 
dxDrawText(tabla[numero],screenWidth/2-mainWidth/2,screenHeight/2-mainHeight/2,screenWidth/1.4,screenHeight/3,tocolor(255,255,255,255),2,"bankghotic","center","center") 
end 
  
numero = 1 
local desabilitado = false 
  
function enTut() 
     if (not desabilitado) then 
         
        addEventHandler("onClientRender",source,onTut) 
        desabilitado = true 
        setTimer ( 
            function() 
              desabilitado = false 
              numero = numero + 1 
            end, 
        5000,1) 
    end 
end 
  
addEventHandler("onClientPlayerJoin",getRootElement(),enTut) 
  
bindKey("enter","up",enTut) 

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Osea, decis que no hay forma que muestre el dxText solo para el jugador que entro?

PD : Habia probado usando onPlayerLogin en el lado del servidor ,haciendo un evento al cliente y que el source sea el mismo que el de Player login, pero me mando el mismo error.

EDIT : y si con algun accountData, que lo pueda triggear solo si lo tiene ese dato?

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function onTut() 
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() 
local mainWidth,mainHeight = 200,0 
dxDrawRectangle (screenWidth/3-mainWidth/2,screenHeight/3,screenWidth/2.5,screenHeight/6,tocolor(0,0,0,150)) 
dxDrawText(tabla[numero],screenWidth/2-mainWidth/2,screenHeight/2-mainHeight/2,screenWidth/1.4,screenHeight/3,tocolor(255,255,255,255),2,"bankghotic","center","center") 
end 
  
numero = 1 
local desabilitado = false 
  
function enTut() 
     if (not desabilitado) then 
        
        addEventHandler("onClientRender",source,onTut) 
        desabilitado = true 
        setTimer ( 
            function() 
              desabilitado = false 
              numero = numero + 1 
            end, 
        5000,1) 
    end 
end 
bindKey("enter","up",enTut) 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,enTut) 

Deberia mostrarlo para todos los clientes cuando el recurso inicie, osea que cuando luego entre otro jugador, se lo mostrara para el solo.

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