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Nametag Error


micheal1230

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Well Im Getting Spammed This Crap In Console And its Getting Annoying. Look At The Pictures, Im Getting 2 Errors

Error

Nametagerrors.jpg

c_nametags.lua Script:

local localPlayer = getLocalPlayer() 
local show = true
 
function startRes()
    for key, value in ipairs(getElementsByType("player")) do
        setPlayerNametagShowing(value, false)
    end
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(), startRes)
 
local playerhp = { }
local lasthp = { }
 
local playerarmor = { }
local lastarmor = { }
 
function playerQuit()
    if (getElementType(source)=="player") then
        playerhp[source] = nil
        lasthp[source] = nil
        playerarmor[source] = nil
        lastarmor[source] = nil
    end
end
addEventHandler("onClientElementStreamOut", getRootElement(), playerQuit)
addEventHandler("onClientPlayerQuit", getRootElement(), playerQuit)
 
 
function setNametagOnJoin()
    setPlayerNametagShowing(source, false)
end
addEventHandler("onClientPlayerJoin", getRootElement(), setNametagOnJoin)
 
function streamIn()
    if (getElementType(source)=="player") then
        playerhp[source] = getElementHealth(source)
        lasthp[source] = playerhp[source]
       
        playerarmor[source] = getPedArmor(source)
        lastarmor[source] = playerarmor[source]
    end
end
addEventHandler("onClientElementStreamIn", getRootElement(), streamIn)
 
function isPlayerMoving(player)
    return (not isPedInVehicle(player) and (getPedControlState(player, "forwards") or getPedControlState(player, "backwards") or getPedControlState(player, "left") or getPedControlState(player, "right") or getPedControlState(player, "accelerate") or getPedControlState(player, "brake_reverse") or getPedControlState(player, "enter_exit") or getPedControlState(player, "enter_passenger")))
end
 
local lastrot = nil
 
function aimsSniper()
    return getPedControlState(localPlayer, "aim_weapon") and getPedWeapon(localPlayer) == 34
end
 
function aimsAt(player)
    return getPedTarget(localPlayer) == player and aimsSniper()
end
 
function renderNametags()
    if (show) then
        local players = { }
        local distances = { }
        local lx, ly, lz = getCameraMatrix()
   
        for key, player in ipairs(getElementsByType("player")) do
            if (isElement(player)) and isElementStreamedIn(player) then
                local logged = getElementData(player, "loggedin")
               
                if (logged == 1) then
                    local lx, ly, lz = getElementPosition(localPlayer)
                    local rx, ry, rz = getElementPosition(player)
                    local distance = getDistanceBetweenPoints3D(lx, ly, lz, rx, ry, rz)
                    local limitdistance = 20
                    local reconx = getElementData(localPlayer, "reconx")
                   
                    -- smoothing
                    playerhp[player] = getElementHealth(player)
                   
                    if (lasthp[player] == nil) then
                        lasthp[player] = playerhp[player]
                    end
                   
                    playerarmor[player] = getPedArmor(player)
                   
                    if (lastarmor[player] == nil) then
                        lastarmor[player] = playerarmor[player]
                    end
                   
                    if (player~=localPlayer) and (isElementOnScreen(player)) and (aimsAt(player) or distanceor reconx) then
                        if not getElementData(player, "reconx") and not getElementData(player, "freecam:state") then
                            --local lx, ly, lz = getPedBonePosition(localPlayer, 7)
                            local lx, ly, lz = getCameraMatrix()
                            local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
                            local collision, cx, cy, cz, element = processLineOfSight(lx, ly, lz, rx, ry, rz+1, true, true, true, true, false, false, true, false, vehicle)
 
                            if not (collision) or aimsSniper() or (reconx) then
                                local x, y, z = getElementPosition(player)
                               
                                if not (isPedDucked(player)) then
                                    z = z + 1
                                else
                                    z = z + 0.5
                                end
                               
                                local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+0.45, 100, false)
                                local oldsy = nil
                                -- HP
                                if (sx) and (sy) then
                                   
                                    local health = math.ceil(lasthp[player])
                                    if ( math.ceil(playerhp[player]) < health ) then
                                        health = health - 1
                                        lasthp[player] = health
                                    elseif ( math.ceil(playerhp[player]) > health ) then
                                        health = health + 1
                                        lasthp[player] = health
                                    end
                                   
                                    if (health>0) then
                                        distance = distance / 5
                                       
                                        if (reconx or aimsAt(player)) then distance = 1
                                        elseif (distance<1) then distance = 1
                                        elseif (distance>2) then distance = 2 end
                                       
                                        local offset = 45 / distance
                                       
                                        -- DRAW BG
                                        dxDrawRectangle(sx-offset-5, sy, 95 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                        oldsy = sy
                                       
                                        -- DRAW HEALTH
                                        local width = 85
                                        local hpsize = (width / 100) * health
                                        local barsize = (width / 100) * (100-health)
                                       
                                        local color
                                        if (health>70) then
                                            color = tocolor(0, 255, 0, 130)
                                        elseif (health>35 and health<=70) then
                                            color = tocolor(255, 255, 0, 130)
                                        else
                                            color = tocolor(255, 0, 0, 130)
                                        end
                                       
                                        if (distance<1.2) then
                                            dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, hpsize/distance, 10 / distance, color, false)
                                            dxDrawRectangle((sx-offset)+(hpsize/distance), sy+5, barsize/distance, 10 / distance, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                        else
                                            dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, hpsize/distance-5, 10 / distance-3, color, false)
                                            dxDrawRectangle((sx-offset)+(hpsize/distance-5), sy+5, barsize/distance-2, 10 / distance-3, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                        end
                                    end
                                end
                               
                                -- ARMOR
                                --sx, sy2 = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+0.25, 100, false)
                               
                                if (sx) and (sy) then
                                    if (distance<=2) then
                                        sy = math.ceil( sy + ( 2 - distance ) * 20 )
                                    end
                                    sy = sy + 10
                                   
                                   
                                    if (sx) and (sy) then
                                        local armor = math.ceil(lastarmor[player])
 
                                        if ( math.ceil(playerarmor[player]) < armor ) then
                                            armor = armor - 1
                                            lastarmor[player] = armor
                                        elseif ( math.ceil(playerhp[player]) > armor ) then
                                            armor = armor + 1
                                            lastarmor[player] = armor
                                        end
                                       
                                        if (armor>5) then
                                            local offset = 45 / distance
                                           
                                            -- DRAW BG
                                            dxDrawRectangle(sx-offset-5, sy, 95 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                           
                                            -- DRAW HEALTH
                                            local width = 85
                                            local armorsize = (width / 100) * armor
                                            local barsize = (width / 100) * (100-armor)
                                           
                                           
                                            if (distance<1.2) then
                                                dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, armorsize/distance, 10 / distance, tocolor(197, 197, 197, 130), false)
                                                dxDrawRectangle((sx-offset)+(armorsize/distance), sy+5, barsize/distance, 10 / distance, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                            else
                                                dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, armorsize/distance-5, 10 / distance-3, tocolor(197, 197, 197, 130), false)
                                                dxDrawRectangle((sx-offset)+(armorsize/distance-5), sy+5, barsize/distance-2, 10 / distance-3, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                            end
                                        end
                                    end
                                   
                                    -- NAME
                                    --sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+0.6, 100, false)
                                    --sy = sy - (60 - distance*10)
                                   
                                    if (distance<=2) then
                                        sy = math.ceil( sy - ( 2 - distance ) * 40 )
                                    end
                                    sy = sy - 20
                                       
                                    if (sx) and (sy) then
                                        if (distance < 1) then distance = 1 end
                                        if (distance > 2) then distance = 2 end
                                        local offset = 75 / distance
                                        local scale = 0.6 / distance
                                        local font = "bankgothic"
                                        local r, g, b = getPlayerNametagColor(player)
                                        dxDrawText(getPlayerNametagText(player), sx-offset+2, sy+2, (sx-offset)+130 / distance, sy+20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 220), scale, font, "center", "middle", false, false, false)
                                        dxDrawText(getPlayerNametagText(player), sx-offset, sy, (sx-offset)+130 / distance, sy+20 / distance, tocolor(r, g, b, 220), scale, font, "center", "middle", false, false, false)
                                       
                                        -- DRAW ids
                                        local offset = 65 / distance
                                        local id = getElementData(player, "playerid")
                                       
                                        if (oldsy) and (id) then
                                            if (id<100 and id>9) then -- 2 digits
                                                dxDrawRectangle(sx-offset-15, oldsy, 30 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                                dxDrawText(tostring(id), sx-offset-22.5, oldsy, (sx-offset)+26 / distance, sy+20 / distance, tocolor(255, 255, 255, 220), scale, font, "center", "middle", false, false, false)
                                            elseif (id<=9) then -- 1 digit
                                                dxDrawRectangle(sx-offset-5, oldsy, 20 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                                dxDrawText(tostring(id), sx-offset-12.5, oldsy, (sx-offset)+26 / distance, sy+20 / distance, tocolor(255, 255, 255, 220), scale, font, "center", "middle", false, false, false)
                                            elseif (id>=100) then -- 3 digits
                                                dxDrawRectangle(sx-offset-25, oldsy, 40 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                                dxDrawText(tostring(id), sx-offset-32.5, oldsy, (sx-offset)+26 / distance, sy+20 / distance, tocolor(255, 255, 255, 220), scale, font, "center", "middle", false, false, false)
                                            end
                                        end
                                   
                                   
                                    end
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
       
    end
end
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), renderNametags)
 
function hideNametags()
    show = false
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local show = true 
 
function startRes()
    for key, value in ipairs(getElementsByType("player")) do
        setPlayerNametagShowing(value, false)
    end
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(), startRes)
 
local playerhp = { }
local lasthp = { }
 
local playerarmor = { }
local lastarmor = { }
 
function playerQuit()
    if (getElementType(source)=="player") then
        playerhp[source] = nil
        lasthp[source] = nil
        playerarmor[source] = nil
        lastarmor[source] = nil
    end
end
addEventHandler("onClientElementStreamOut", getRootElement(), playerQuit)
addEventHandler("onClientPlayerQuit", getRootElement(), playerQuit)
 
 
function setNametagOnJoin()
    setPlayerNametagShowing(source, false)
end
addEventHandler("onClientPlayerJoin", getRootElement(), setNametagOnJoin)
 
function streamIn()
    if (getElementType(source)=="player") then
        playerhp[source] = getElementHealth(source)
        lasthp[source] = playerhp[source]
       
        playerarmor[source] = getPedArmor(source)
        lastarmor[source] = playerarmor[source]
    end
end
addEventHandler("onClientElementStreamIn", getRootElement(), streamIn)
 
function isPlayerMoving(player)
    return (not isPedInVehicle(player) and (getPedControlState(player, "forwards") or getPedControlState(player, "backwards") or getPedControlState(player, "left") or getPedControlState(player, "right") or getPedControlState(player, "accelerate") or getPedControlState(player, "brake_reverse") or getPedControlState(player, "enter_exit") or getPedControlState(player, "enter_passenger")))
end
 
local lastrot = nil
 
function aimsSniper()
    return getPedControlState(localPlayer, "aim_weapon") and getPedWeapon(localPlayer) == 34
end
 
function aimsAt(player)
    return getPedTarget(localPlayer) == player and aimsSniper()
end
 
function renderNametags()
    if (show) then
        local players = { }
        local distances = { }
        local lx, ly, lz = getCameraMatrix()
   
        for key, player in ipairs(getElementsByType("player")) do
            if (isElement(player)) and isElementStreamedIn(player) then
                local logged = getElementData(player, "loggedin")
               
                if (logged == 1) then
                    local lx, ly, lz = getElementPosition(localPlayer)
                    local rx, ry, rz = getElementPosition(player)
                    local distance = getDistanceBetweenPoints3D(lx, ly, lz, rx, ry, rz)
                    local limitdistance = 20
                    local reconx = getElementData(localPlayer, "reconx")
                   
                    -- smoothing
                    playerhp[player] = getElementHealth(player)
                   
                    if (lasthp[player] == nil) then
                        lasthp[player] = playerhp[player]
                    end
                   
                    playerarmor[player] = getPedArmor(player)
                   
                    if (lastarmor[player] == nil) then
                        lastarmor[player] = playerarmor[player]
                    end
                   
                    if (player~=localPlayer) and (isElementOnScreen(player)) and (aimsAt(player) or distanceor reconx) then
                        if not getElementData(player, "reconx") and not getElementData(player, "freecam:state") then
                            --local lx, ly, lz = getPedBonePosition(localPlayer, 7)
                            local lx, ly, lz = getCameraMatrix()
                            local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
                            if (vehicle) then
                                collision, cx, cy, cz, element = processLineOfSight(lx, ly, lz, rx, ry, rz+1, true, true, true, true, false, false, true, false, vehicle)
                            else
                                collision, cx, cy, cz = processLineOfSight(lx, ly, lz, rx, ry, rz+1, true, true, true, true, false, false, true, false)
                            end
 
                            if not (collision) or aimsSniper() or (reconx) then
                                local x, y, z = getElementPosition(player)
                               
                                if not (isPedDucked(player)) then
                                    z = z + 1
                                else
                                    z = z + 0.5
                                end
                               
                                local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+0.45, 100, false)
                                local oldsy = nil
                                -- HP
                                if (sx) and (sy) then
                                   
                                    local health = math.ceil(lasthp[player])
                                    if ( math.ceil(playerhp[player]) < health ) then
                                        health = health - 1
                                        lasthp[player] = health
                                    elseif ( math.ceil(playerhp[player]) > health ) then
                                        health = health + 1
                                        lasthp[player] = health
                                    end
                                   
                                    if (health>0) then
                                        distance = distance / 5
                                       
                                        if (reconx or aimsAt(player)) then distance = 1
                                        elseif (distance<1) then distance = 1
                                        elseif (distance>2) then distance = 2 end
                                       
                                        local offset = 45 / distance
                                       
                                        -- DRAW BG
                                        dxDrawRectangle(sx-offset-5, sy, 95 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                        oldsy = sy
                                       
                                        -- DRAW HEALTH
                                        local width = 85
                                        local hpsize = (width / 100) * health
                                        local barsize = (width / 100) * (100-health)
                                       
                                        local color
                                        if (health>70) then
                                            color = tocolor(0, 255, 0, 130)
                                        elseif (health>35 and health<=70) then
                                            color = tocolor(255, 255, 0, 130)
                                        else
                                            color = tocolor(255, 0, 0, 130)
                                        end
                                       
                                        if (distance<1.2) then
                                            dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, hpsize/distance, 10 / distance, color, false)
                                            dxDrawRectangle((sx-offset)+(hpsize/distance), sy+5, barsize/distance, 10 / distance, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                        else
                                            dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, hpsize/distance-5, 10 / distance-3, color, false)
                                            dxDrawRectangle((sx-offset)+(hpsize/distance-5), sy+5, barsize/distance-2, 10 / distance-3, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                        end
                                    end
                                end
                               
                                -- ARMOR
                                --sx, sy2 = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+0.25, 100, false)
                               
                                if (sx) and (sy) then
                                    if (distance<=2) then
                                        sy = math.ceil( sy + ( 2 - distance ) * 20 )
                                    end
                                    sy = sy + 10
                                   
                                   
                                    if (sx) and (sy) then
                                        local armor = math.ceil(lastarmor[player])
 
                                        if ( math.ceil(playerarmor[player]) < armor ) then
                                            armor = armor - 1
                                            lastarmor[player] = armor
                                        elseif ( math.ceil(playerhp[player]) > armor ) then
                                            armor = armor + 1
                                            lastarmor[player] = armor
                                        end
                                       
                                        if (armor>5) then
                                            local offset = 45 / distance
                                           
                                            -- DRAW BG
                                            dxDrawRectangle(sx-offset-5, sy, 95 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                           
                                            -- DRAW HEALTH
                                            local width = 85
                                            local armorsize = (width / 100) * armor
                                            local barsize = (width / 100) * (100-armor)
                                           
                                           
                                            if (distance<1.2) then
                                                dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, armorsize/distance, 10 / distance, tocolor(197, 197, 197, 130), false)
                                                dxDrawRectangle((sx-offset)+(armorsize/distance), sy+5, barsize/distance, 10 / distance, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                            else
                                                dxDrawRectangle(sx-offset, sy+5, armorsize/distance-5, 10 / distance-3, tocolor(197, 197, 197, 130), false)
                                                dxDrawRectangle((sx-offset)+(armorsize/distance-5), sy+5, barsize/distance-2, 10 / distance-3, tocolor(162, 162, 162, 100), false)
                                            end
                                        end
                                    end
                                   
                                    -- NAME
                                    --sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+0.6, 100, false)
                                    --sy = sy - (60 - distance*10)
                                   
                                    if (distance<=2) then
                                        sy = math.ceil( sy - ( 2 - distance ) * 40 )
                                    end
                                    sy = sy - 20
                                       
                                    if (sx) and (sy) then
                                        if (distance < 1) then distance = 1 end
                                        if (distance > 2) then distance = 2 end
                                        local offset = 75 / distance
                                        local scale = 0.6 / distance
                                        local font = "bankgothic"
                                        local r, g, b = getPlayerNametagColor(player)
                                        dxDrawText(getPlayerNametagText(player), sx-offset+2, sy+2, (sx-offset)+130 / distance, sy+20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 220), scale, font, "center", "top", false, false, false)
                                        dxDrawText(getPlayerNametagText(player), sx-offset, sy, (sx-offset)+130 / distance, sy+20 / distance, tocolor(r, g, b, 220), scale, font, "center", "top", false, false, false)
                                       
                                        -- DRAW ids
                                        local offset = 65 / distance
                                        local id = getElementData(player, "playerid")
                                       
                                        if (oldsy) and (id) then
                                            if (id<100 and id>9) then -- 2 digits
                                                dxDrawRectangle(sx-offset-15, oldsy, 30 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                                dxDrawText(tostring(id), sx-offset-22.5, oldsy, (sx-offset)+26 / distance, sy+20 / distance, tocolor(255, 255, 255, 220), scale, font, "center", "top", false, false, false)
                                            elseif (id<=9) then -- 1 digit
                                                dxDrawRectangle(sx-offset-5, oldsy, 20 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                                dxDrawText(tostring(id), sx-offset-12.5, oldsy, (sx-offset)+26 / distance, sy+20 / distance, tocolor(255, 255, 255, 220), scale, font, "center", "top", false, false, false)
                                            elseif (id>=100) then -- 3 digits
                                                dxDrawRectangle(sx-offset-25, oldsy, 40 / distance, 20 / distance, tocolor(0, 0, 0, 100), false)
                                                dxDrawText(tostring(id), sx-offset-32.5, oldsy, (sx-offset)+26 / distance, sy+20 / distance, tocolor(255, 255, 255, 220), scale, font, "center", "top", false, false, false)
                                            end
                                        end
                                    end
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
       
    end
end
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), renderNametags)
 
function hideNametags()
    show =
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