Jump to content

Дада (: фулдилка


Recommended Posts

  • Replies 2.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Other Languages Moderators

xD

Почему на всех форумах флудилка называется курилкой или флудилкой, а у нас "Дада" типо русские люди, по сравнению с остальными?)))

Link to comment

B.L.A.S.T.

существительное:

  • 1. взрыв
    2. дутье
    3. звук
    4. взрывная волна
    5. воздуходувка
    6. поток воздуха
    7. разнос
    8. сильный порыв ветра
    9. вредитель
    10. подрывной заряд
    11. форсированная тяга
    12. болезнь
    13. эритробласт
    14. пескоструйный аппарат
    15. строгий выговор

у нас просто другие culture references (:

Link to comment

Такс, что касается того непонятного ресурса.

http://on1xs.h19.ru/AntiFake/mta/AntiFake.zip - ссылка на скачку, он в luac

Суть ресурса (думаю, из используемых функций понятна, но все же распишу):

заходит человек на сервер, ресурс по серийнику пробивает его в своей базе, если ник такой есть уже, то он не записывает его, если нет, то записывает + ко всему тем, кто в группе модератор/супермодератор/администратор выводит сообщение в чат с никами подключившихся.

Также реагирует на смену ника прямо на сервере.

Первая версия скрипта работала без каких-либо проблем, но там был изъян - можно было добавлять "паленые" ники в базу, вот и была выпущена вторая, заодно стали выводить сообщение в чат (супер)модераторам, а не только админам.

Ну вот как-то так.

P.S. Быть может, эта самая защита от ненастоящего способа добавлять ники теперь заодно и стала не пропускать более 1 соединения с одинаковых IP?..

Link to comment
Я это у тебя спрашиваю))) МОжет ты знаеш?

Есть только серверная функция, чтобы узнать комьюнити ИД игрока. Весь остальной видимый и невидимый функционал был отключен, на сколько я знаю.

Нащщет AntiFake: функционал прост, можно и ручками аналог накатать, если не работает скомпиленная версия.

Link to comment

Не охота изобретать велосипед и сама база серийников представляет сама по себе большую ценность.

---

упс, вместо нового поста, подправил этот, мой косяк

Link to comment
  • Other Languages Moderators

У всех в последне ночнушке 1.1 в хост гейм ресурсы неработают во второй вкладке? Точнее у меня во стором столбике нет ресурсов.

Edited by Guest
Link to comment
Не охота изобретать велосипед и сама база серийников представляет сама по себе большую ценность.

Я не качал рес. База лежит внутри или на тридевятом сайте?

У всех в последне ночнушке 1.1 в хост гейм ресурсы неработают во второй вкладке? Точнее у меня во стором столбике нет ресурсов.

А сами ресурсы у тебя есть в нужной папке?

Link to comment
Люди. У меня чето скин незаменяется либо я делаю что-то не то помогите.

два стандартных скина отличаются только цветом, даже я не сразу увидел разницу. Сам пользуюсь вот этим скином

база на сайте

P.S. посторонний вопрос

есть ли в луа какая-нибудь фича, которая может узнат количество строк в скрипте?

я так понял, что эту базу хотят спереть ((: ну мона в бинарнике покопаться и узнать куда и как отправляются запросы

Кол-во строк: открыть и прочесть файловыми функциями. Кол-во символов новой строки подсчитать строковыми луа функциями.

Link to comment
  • Other Languages Moderators

Я не про то. А про то что я юзаю скрипт которым тачки заменяю а скины незамеяются как остаются такиеже так и есть.

Link to comment
  • Other Languages Moderators

Хз ну короче смотри:

function LoadModels( startedResource )    
if(startedResource == getThisResource()) then    
outputChatBox ( "Замена модели" ) -- Это можно стереть.  
  
txd = engineLoadTXD ( "models/hitsu.txd" ) -- дериктория где лежит txd машины.  
engineImportTXD ( txd, 116 ) -- id машины (файла txd)  
dff = engineLoadDFF ( "models/hitsu.dff", 116 ) -- дериктория где лежит dff машины. ( и id)  
engineReplaceModel ( dff, 116 )    -- id машины (файла dff)  
  
end    
end  
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getRootElement(), LoadModels) 

И скин незаменяется.

Link to comment

скин? может все-таки модель и текстура для транспорта (: у меня все меняется, тока ща проверял модельку одну, и текстура и сама модель меняется

если будете называть вещи своими именами, всем будет легче

Link to comment
Ну модель скина. Скинь пожалуйстка код))) я юзаю 1,0,5

ТРанспорт у меня тоже заменяется, а скины нет(((

у тебя текстура у транспорта не меняется? проверь и выведи в дебаг инфо о том, что вернули функции engineLoadTXD, engineImportTXD. Тогда будешь точно знать, что не так. Надеюсь нужные файлы у тебя лежат по указанным путям.

Link to comment
  • Other Languages Moderators

Нет! Смотри транспорт у меня все заменяется!!)))) У меня незаменяются человечки!!! id 116 в коде это не машина это человечек. И я хочу поменять его на другого человечка которого скачал!))) а код неработает.

Link to comment
Нет! Смотри транспорт у меня все заменяется!!)))) У меня незаменяются человечки!!! id 116 в коде это не машина это человечек. И я хочу поменять его на другого человечка которого скачал!))) а код неработает.

Это не человечек, это ped (пед). Модели педов менять нельзя (: Можно менять только текстуру педа.

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel :

  • This function supports vehicles and objects at the moment.

Это значит, что модель можно изменить только у объектов и у транспорта. Всё.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...