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Tiro na skin.


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E aí, @Muskzeera, de boa?

Você precisa obter as informações sobre o dano dado de acordo com quem tá atirando, e não recebendo os tiros. Para isso, você deve usar o evento onClientPlayerDamage, obter os dados que vêm dos parâmetros da função e enviá-los para o servidor, através da função triggerServerEvent.

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On 29/04/2022 at 10:06, androksi said:

E aí, @Muskzeera, de boa?

Você precisa obter as informações sobre o dano dado de acordo com quem tá atirando, e não recebendo os tiros. Para isso, você deve usar o evento onClientPlayerDamage, obter os dados que vêm dos parâmetros da função e enviá-los para o servidor, através da função triggerServerEvent.

Interessante. Qual é a melhor maneira para verificar se esses dados foram enviados para o servidor? Já que, se tiver mais de um client, a função vai ser chamada mais de uma vez, certo?

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  • Other Languages Moderators

@carlinloko — para cada dano que o player tomar, você pode enviar para o servidor, sem problemas algum. Isso não irá acarretar problemas de desempenho ou qualquer coisa relacionada. Poderia ter 10 players atirando em outro, mas aquele que atirar por último pra matar mesmo, e quando processar essas informações, é que vai de fato contar quem o matou.

Pode não ter sido essa sua dúvida. Me diga se eu estiver errado.

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