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Minha DFF da Modelagem está dando este erro.


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  • Moderators

Olá, seu tópico foi movido para a seção da linguagem portuguesa, lembre-se de utilizá-lo daqui pra frente.
A respeito do seu problema, é importante nos mostrar seu código Lua.

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OK, Eu uso esse codigo para a modelagem.
 
 
 
txd = engineLoadTXD("12andar.txd", 1933 )
engineImportTXD(txd, 1933)
dff = engineLoadDFF("andar.dff", 1933 )
engineReplaceModel(dff, 1933)
col = engineLoadCOL ( "12andar.col" )
engineReplaceCOL ( col, 1933 )
engineSetModelLODDistance(1933, 500)

 
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  • Other Languages Moderators

@RochaScrAnalisei seus arquivos, aqui está o feedback:

  • TXD mal otimizado.
    • Texturas com resolução alta demais. (pode crashar em PCs com pouca memória de vídeo)
    • Texturas grandes que são 1 cor sólida (poderiam ser texturas 2x2 pixels)
    • Nome inválido de textura (_.png)
    • Texturas com resolução que não é múltipla de 2. (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512...)
  • COL mal otimizado.
    • Malha possui faces demais. (12.738)
    • Malha complexa demais.
    • Algumas faces falharam.
  • DFF mal otimizado.
    • Malha possui faces demais. (24.663)
    • Muitos textos modelados que poderiam ser apenas texturas.
    • Não entendi o propósito de usar uma textura de asfalto com alta resolução sendo que ela está mapeada como se fosse micro. Ficando sólida ao ser vista de longe. (veja imagem em anexo)

screenshot.png

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