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É possivel alocar um novo ID de veiculo com esse ultimo update?


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Meu caso de uso é: preciso utilizar skins diferentes (TXD, DFF) no mesmo veiculo ou se possivel criar um novo ID de veiculo para alocar a skin.

O motivo é: Quero ter mais carros customizados do que os disponiveis no GTA. 

Com esse novo update é possivel de alguma forma aumentar o numero de carros no GTA e poder dar replace em mais skins?

Vejo que ja existia algumas perguntas em relacao a isso mas faz um bom tempo, entao com esse ultimo update talvez teria algo que suprisse essa necessidade.

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Este é um texto traduzido automaticamente. Recomendo que você use a função engineRequestModel para criar um novo modelo de identificação (veículo, objeto, ped). Em seguida, você pode usar o engineReplaceModel para carregar novos dados de triângulo e engineImportTXD para carregar novos dados de textura nele.

Spoiler

This is an automatically translated text. I recommend you to use the engineRequestModel function to create a new model id (vehicle, object, ped). Then you can use engineReplaceModel to load new triangle data and engineImportTXD to load new texture data into it.

 

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Tive vontade de fazer algo bem semelhante algum tempo atrás, ainda pretendo testar futuramente.. Irei compartilhar a ideia, mas não vou lhe dar a certeza que vai ficar bom, em questão de optimização e etc!
Tenta colocar varias versões do mesmo veiculo no mesmo DFF, por exemplo; você não vai colocar vários carros no mesmo DFF, coloque os detalhes que você gostaria de customizar, uma capota de uma caminhonete, um para-choque diferente..
Utilize o SetVehicleComponentVisible para fazer a magica, você pode criar uma loja de customização para fazer a manipulação da visibilidade dos outros componentes, ou uma concessionaria com varias versões de um mesmo veiculo, utilizando um único arquivo de DFF, guardando as suas variações em variáveis no seu script.

Se fizer e der certo me avisa kkk

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