#Horus Posted December 5, 2018 Author Share Posted December 5, 2018 7 hours ago, #Horus said: Vou ver aqui agora Testei e não apareceu Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted December 6, 2018 Other Languages Moderators Share Posted December 6, 2018 3 hours ago, #Horus said: mas o código que fiz esta certo ? Não tenho certeza, mas creio que dentro da função do timer, source não existe. Link to comment
#Horus Posted December 6, 2018 Author Share Posted December 6, 2018 2 hours ago, Lord Henry said: Não tenho certeza, mas creio que dentro da função do timer, source não existe. Acho que também deve ser isso! Pois no outro set times que apliquei no fim, ele parece que não tinha source! Já executou pelo hitElement, Link to comment
#Horus Posted December 6, 2018 Author Share Posted December 6, 2018 4 hours ago, Lord Henry said: Não tenho certeza, mas creio que dentro da função do timer, source não existe. setTimer(function() > setTimer(function(source) eu testei tambem com hitElement mais tambem não funcionou, oque nao entendi, foi porque o outro funcionou normalmente! function fim3 (hitElement) if (hitElement == getElementData (source, "owner")) then -- Se o elemento que colidiu for o dono do marker, então: if veh[hitElement] and isElement(veh[hitElement]) then -- Se existe o veículo do trampo do jogador, então: if (getElementData (source, "trip") < #destinos) then -- Se a data do marker é menor que a quantidade de destinos, então: (indicando que não é a última viagem) local x, y, z = unpack (destinos[getElementData (source, "trip") + 1]) -- x, y, z recebem a próxima coordenada da table destinos. dxMsg(hitElement, "Entregando as Pizzas, Aguarde...", "info") setTimer(function(source) setElementPosition (source, x, y, z) -- Coloca o marker de objetivo nessa nova coordenada. setElementData (source, "trip", getElementData (source, "trip") + 1) -- Seta a nova viagem nesse marker. outputChatBox ("Você entregou as Pizzas no destino. Siga para o próximo. ("..getElementData (source, "trip").."/"..#destinos..")", hitElement) -- Avisa o jogador quantas viagens ele fez e quantas são no total, pra ele não pensar que está trabalhando de graça. end, 5000, 1) else -- Se o marker de objetivo colidido não tem data menor que a quantidade de viagens, então: (indicando que esse é o último objetivo) dxMsg(hitElement, "Recebendo Pagamento Agurde...", "info") setTimer(function() removeEventHandler ("onMarkerHit", Mfim3[hitElement], fim3) -- Remove o evento que ativa este marker, pois ele não será mais usado. destroyElement (veh[hitElement]) -- Destroi o veículo do trampo do jogador. givePlayerMoney (hitElement, 2000) -- Dá o dinheiro do trampo. destroyElement (Bfim3[hitElement]) -- Destroi o blip anexado ao marker de objetivo. Bfim3[hitElement] = nil destroyElement (Mfim3[hitElement]) -- Destroi o marker de objetivo. Mfim3[hitElement] = nil dxMsg(hitElement, "Pagamento recebido campeão (R$ 2000)!", "sucess") -- Avisa o jogador que ele completou o trampo. end, 5000, 1) end end end end Link to comment
DNL291 Posted December 6, 2018 Share Posted December 6, 2018 function fim3 (hitElement) if (hitElement == getElementData (source, "owner")) then -- Se o elemento que colidiu for o dono do marker, então: if veh[hitElement] and isElement(veh[hitElement]) then -- Se existe o veículo do trampo do jogador, então: if (getElementData (source, "trip") < #destinos) then -- Se a data do marker é menor que a quantidade de destinos, então: (indicando que não é a última viagem) dxMsg(hitElement, "Entregando as Pizzas, Aguarde...", "info") setTimer(function( hitElement, marker ) local x, y, z = unpack (destinos[getElementData (marker, "trip") + 1]) -- x, y, z recebem a próxima coordenada da table destinos. setElementPosition (marker, x, y, z) -- Coloca o marker de objetivo nessa nova coordenada. setElementData (marker, "trip", getElementData (marker, "trip") + 1) -- Seta a nova viagem nesse marker. outputChatBox ("Você entregou as Pizzas no destino. Siga para o próximo. ("..getElementData (marker, "trip").."/"..#destinos..")", hitElement) -- Avisa o jogador quantas viagens ele fez e quantas são no total, pra ele não pensar que está trabalhando de graça. end, 5000, 1, hitElement, source) else -- Se o marker de objetivo colidido não tem data menor que a quantidade de viagens, então: (indicando que esse é o último objetivo) dxMsg(hitElement, "Recebendo Pagamento Agurde...", "info") setTimer(function(hitElement) removeEventHandler ("onMarkerHit", Mfim3[hitElement], fim3) -- Remove o evento que ativa este marker, pois ele não será mais usado. destroyElement (veh[hitElement]) -- Destroi o veículo do trampo do jogador. givePlayerMoney (hitElement, 2000) -- Dá o dinheiro do trampo. if isElement(Bfim3[hitElement]) then destroyElement (Bfim3[hitElement]) end -- Destroi o blip anexado ao marker de objetivo. Bfim3[hitElement] = nil if isElement(Mfim3[hitElement]) then destroyElement (Mfim3[hitElement]) end -- Destroi o marker de objetivo. Mfim3[hitElement] = nil dxMsg(hitElement, "Pagamento recebido campeão (R$ 2000)!", "sucess") -- Avisa o jogador que ele completou o trampo. end, 5000, 1,hitElement) end end end end Tente isso. Link to comment
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