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Função veiculo em marker


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Como faz para o marker "cylinder" ler que o que está encostando é um veículo e não jogador, pois eu desenvolvi um script, quando o jogador bate o marker ele simplesmente só lê se o jogador passar no marker dentro do veiculo e como faz para o marker ler a saúde do veículo ou jogador? tipo o veiculo tá 100% ele n arruma, se estiver 50% detonado ele arruma...

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local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)

function MarkerHit( hitElement, matchingDimension )
	if not matchingDimension then return end
  	if getElementType( hitElement ) == "vehicle" then -- se o elemento que entrou no marker é um veículo
    	local vida = getElementHealth (hitElement)
    	if vida < 500 then
      		fixVehicle(hitElement)
    	end
    end
end
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )

 

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4 hours ago, MaligNos said:

local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)

function MarkerHit( hitElement, matchingDimension )
	if not matchingDimension then return end
  	if getElementType( hitElement ) == "vehicle" then -- se o elemento que entrou no marker é um veículo
    	local vida = getElementHealth (hitElement)
    	if vida < 500 then
      		fixVehicle(hitElement)
    	end
    end
end
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )

 

Ah obrigado de coração

Edited by R1S1NG
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