Search the Community
Showing results for tags 'rendering'.
-
● Bug de renderização Elaborei um mapa e, atualmente, confronto desafios relacionados à renderização do mesmo. Em essência, observo que, a uma determinada distância mínima, alguns elementos do mapa tendem a desaparecer. Desejo evitar tal ocorrência e, por conseguinte, busco orientações sobre como resolver essa situação. Como posso proceder para mitigar este problema? À medida que me distancio, é notável a progressiva dissolução dos objetos. Seguem, abaixo, as capturas de tela para ilustração. Print 01: https://imgur.com/VFfdz6L Print 02: https://imgur.com/7lRjrRA Print 03: https://imgur.com/CteXvwp
-
I have an object enlarged by 30 times [SetObjectScale ('object', 30.0)] and my problem is when you look, e.g. slightly to the right, the object disappears, and if you turn left, it suddenly appears. It can be fixed, please help!
-
for index, info in ipairs(blips) do dxSetRenderTarget(MiniMap["RenderTarget"], true) local bx = info.x local by = info.y local actualDist = getDistanceBetweenPoints2D(playerX, playerY, bx, by) local dist = actualDist/(worldMaxSize/((worldWidth+worldHeight)/2)) local rot = findRotation(bx, by, playerX, playerY)-camZ local blipX, blipY = getPointFromDistanceRotation( (MiniMap_x+MiniMap["width"]+MiniMap_x)/2, (MiniMap_y+MiniMap_y+MiniMap["height"])/2, math.min(dist, math.sqrt((MiniMap_y+MiniMap_y+MiniMap["height"])/2-MiniMap_y^2 + MiniMap_x+MiniMap["width"]-(MiniMap_x+MiniMap["width"]+MiniMap_x)/2^2)), rot ) local blipX = math.max(MiniMap_x, math.min(MiniMap_x+MiniMap["width"], blipX)) local blipY = math.max(MiniMap_y, math.min(MiniMap_y+MiniMap["height"], blipY)) local color = 255 dxDrawImage(blipX - blipSize/2, blipY - blipSize/2, blipSize, blipSize, "blips/".. info.blipID ..".png",0,0,0,tocolor(255,2555,255,255)) dxSetRenderTarget() end Why not working? No errors/warnings..