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  1. Bom dia / boa tarde / boa noite. Hoje venho aqui para lhes pedir uma ajudinha. Estou criando um servidor de MTA ( Mata-Mata) . Sou leigo em script , então gostaria de saber se seria possivel criar uma arena que apénas com 1 tiro matasse o jogador (OBS: Matar o jogador só se ele estiver na arena Ex:/oneshot) . Se possivel , como poderia fazer isso? Mais uma duvida: É possivel fazer uma arena que mate apenas com headshot? Mesmo estilo da duvida de cima , mas em vez de 1 tiro e ser hit kill , e sim o headshot. Agradeço pela atenção :3
  2. Olá, não sei se estou no tópico certo, mas todavia coloquei um resource em meu servidor, ele criava interiores para lojas, sem precisar de setar interior, programar para entrar, etc, no entanto, acabei retirando e as lojas ficaram assim.. Não sei como colocar as portas como eram antes, por isso recorri ao fórum, obrigado desde já. Segue o link dos prints: Imagem loja 01 ; Imagem loja 02 . Sou novo no fórum desculpe qualquer erro.
  3. De tempos em tempos meu mta crasha quando estou num servidor específico, em outros servidores não sei se acontece pois jogo apenas nesse, aqui o o que o crash report diz. Version = 1.5.7-release-20343.1.000 Time = Sat Nov 9 19:33:28 2019 Module = C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas\proxy_sa.exe Code = 0xC0000005 Offset = 0x001A49D4 EAX=00000000 EBX=0177F210 ECX=0177F0C8 EDX=00000000 ESI=00000000 EDI=00B1E9A4 EBP=00000000 ESP=0177F0B8 EIP=005A49D4 FLG=00210246 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B Poderiam me dizer o que significa e como resolver? Obrigado.
  4. Olá, o problema que estou enfrentado é que mesmo clicando na window, nas partes que não possuem botão, os dois botões estão sendo executado simultaneamente, mas não quero que isso aconteça, alguém consegue me ajudar? pedestre = createPed(46, 1504.4595947266,-1709.5983886719,14.046875, 270) setElementFrozen(pedestre, true) markerEmprego = createMarker(1504.5090332031,-1709.5562744141,14.046875, "cylinder", 1.5, 255,255,255, 0) janela = guiCreateWindow(0.37, 0.35, 0.25 , 0.2, "PEGAR EMPREGO", true) botao1 = guiCreateButton(0, 0.7, 1.2, 0.28, "FECHAR CONVERSA", true, janela) botao2 = guiCreateButton(0, 0.3, 1.2 , 0.28, "PEGAR O EMPREGO", true, janela) guiWindowSetMovable(janela, false) guiWindowSetSizable(janela, false) guiSetVisible(janela, false) guiSetVisible(botao1, false) guiSetVisible(botao2, false) function cancelarAtaqueEmPed(attacker) cancelEvent() end addEventHandler("onClientPedDamage", getRootElement(), cancelarAtaqueEmPed) function pegarEmprego(hitPlayer) guiSetVisible(janela, true) guiSetVisible(botao1, true) guiSetVisible(botao2, true) showCursor(true) outputChatBox("Olá mundo.") end addEventHandler("onClientMarkerHit", markerEmprego, pegarEmprego) Quem puder me ajudar receberá Thanks! O que está acontecendo: https://prnt.sc/ptvwl3
  5. Bom dia / boa tarde / boa noite. Estou fazendo um script simples de blitz , ja fiz a primeira etapa ( de criar o objeto etc...) , porem gostaria de deletar este objeto . Sei que devo usar destroyElement , porem não sei como fazer isso kkkk. Script abaixo! function createObjectG ( thePlayer, commandName ) if ( thePlayer ) then local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) -- pegar a posição do player -- criar o obejto proximo ao player local obejto = createObject ( 1237, x , y , z -1, 0, 0, 0 ) if ( obejto ) then -- checar se o objeto foi criado com sucesso. outputConsole ( "Objeto criado com sucesso!", thePlayer ) else outputConsole ( "Falha ao criar o objeto!", thePlayer ) end end end addCommandHandler ( "cb", createObjectG ) function deletObjeto(thePlayer, commandName) destroyElement( obejto ) end addCommandHandler("dob", deletObjeto)
  6. Quando utilizo: function aoSair(player) outputChatBox("| AVISO | você tem 30 segundos para voltar ao veículo.", player, 255,255,255, true) setTimer (function ( ) destroyElement(source) end, 30000, 1) end addEventHandler("onVehicleExit", getRootElement(), aoSair) o veículo não se destrói. Erro: Expected element at argument 1, got nil. Imagino que o erro aconteça porquê depois do jogador sair, source não é mais veículo, mas não sei como resolver. Outra coisa, estou usando esse método de destruir porque não consigo achar outra opção (sou novato em script). Queria que o veículo retornasse ao seu lugar padrão depois de 30 segundos: pegarEmprego = createMarker(1847.2760009766,-1873.8081054688,12.878125, "cylinder", 2, 255,255,255, 100) ped = createPed(20, 1847.7249755859,-1873.9541015625,13.578125, 90, false) setElementFrozen(ped, true) function mule(BVOMule) car1 = createVehicle(414, 1780.3957519531,-1889.2502441406,13.38960647583,-0, 0, 268.3544921875) car2 = createVehicle(414, 1780.3957519531,-1889.2502441406-5,13.38960647583,-0, 0, 268.3544921875) car3 = createVehicle(414, 1780.3957519531,-1889.2502441406-10,13.38960647583,-0, 0, 268.3544921875) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, mule) function aoEntrar(player) skin = getElementModel(player) gEM = getElementModel(source) if ( gEM == 414 ) then if skin == 20 then if getElementData(player, "Entregador") then else outputChatBox("| SERVIÇO | você precisa estar com a skin.", player) cancelEvent() end else end end end addEventHandler( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), aoEntrar ) function msgEmprego(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then if getElementData(hitElement, "Entregador") == false then outputChatBox("#ffffff| EMPREGO | digite #ff0000/conversar #ffffffpara conversar com o entregador.", hitElement, 255,255,25, true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", pegarEmprego, msgEmprego) function aoSair(player) outputChatBox("| AVISO | você tem 30 segundos para voltar ao veículo.", player, 255,255,255, true) setTimer (function ( ) destroyElement(source) end, 1000, 1) end addEventHandler("onVehicleExit", getRootElement(), aoSair) function conversarComEntregador(playerSource) if isElementWithinMarker(playerSource, pegarEmprego) then if getElementModel(playerSource) == 20 then outputChatBox("#ffffffENTREGADOR: você já está com a roupa de entregador, pode trabalhar.", playerSource, 255,255,255, true) else outputChatBox("#ffffffENTREGADOR: lhe dei a roupa de entregador, pode ir trabalhar.", playerSource, 255,255,255, true) setPlayerSkin(playerSource, 20) setElementData(playerSource, "Entregador", true) end end end addCommandHandler("conversar", conversarComEntregador)
  7. me ajudem por favor eu estou morrendo de dor de cabeça por um script bobo eu acho !.. simplismente estava dando tudo certo no script ele e um script de spawn de veiculo conseguia por outros markes no mesmo .Lua tudo estava dando certo mais após uma queda de energia aqui em casa simplismente o script foi pro saco não estava funcionando como deveria ele spawnou so o ultimo veiculo que foi colocado depois disso resolvi refazer tudo mais simplismente da mais plobemas o plobema e o seguinte quando eu ponho assim .. (não sei mexer em forum.. desculpem se eu fiz algo errado) iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) após por isso funciona tudo perfeito mais depois que eu faço uma outra função em baixo o primeiro script em cima para de funcionar so aparece a mensagen e o segundo funciona mais o primeiro e inutil.. iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) ------------------------------------------------------------------------------ iniMarker = createMarker( -2965.3837890625, 483.85028076172, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(598, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) (FICA ASSIM NO CASO APÓS FAZER UM EM BAIXO O PRIMEIRO Q TA NO ID " 528" SE TORNA ALGO INUTIL SO APARECE A MENSAGEM DO OUTPUT E O SEGUNDO NO ID "598" FUNCIONA PERFEITAMENTE PRECISO DE AJUDA ;-; PORFAVO GUYS! NECESSITO DE URGÊNCIA ERA PRA TUDO TA PRONTO HOJE MAIS ACABOU DANDO ERRADO ... MEU DISCORD PRA MAIS INFORMAÇÃO E (×꒑ꊿ꒑꒐× ☠ ☹#5941) "FUNÇÃO 1 =https://imgur.com/a/LiZOjTy" "FUNÇÃO 2 =https://imgur.com/a/3UZnQ8O"
  8. Olá, quero colocar um dxDrawRectangle que vai carregando pro conforme o tempo do "setTimer" vai passando poderia me ajudar?
  9. Ai rapaziada não sei porque mas esse sistema de trampo por level não quer funcionar. Tipo eu consigo pegar um emprego de level 20 com o Level 0. se alguém saber o porque pfv me ajuda. function Petroleiro () local Level = getElementData ( source, "Level" ) or 20 if Level >= 20 then TudoInvisivel () setElementVisibleTo ( Petroleiro, source, true ) setElementData ( source, "Encaminhamento", "Petroleiro" ) outputChatBox ( "Você foi aceito no Emprego de Petroleiro", source, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "Para Iniciar os Serviços siga o Checkpoint Vermelho em seu Radar", source, 255, 255, 255, true ) setElementData ( source, "Emprego", false ) end end addEvent( "Encaminhar>Petroleiro", true ) addEventHandler( "Encaminhar>Petroleiro", getRootElement(), Petroleiro )
  10. Gostaria de substituir o som de ignição do motor, já fiz um script em que o player consegue ligar de desligar o motor do veículo apertando determinado botão, mas gostaria de colocar um som para que todos aqueles que estiverem perto do carro do player consigam escutar o som da partida. Segue o link de download do som abaixo: https://drive.google.com/open?id=1ylXf3-E-Gw2wxAeIczvBMdLPduDMvh0p Não sei qual código utilizar, se puderem me ajudar agradeço!
  11. meu mta funciona tudo sertinho mas quandro entro em algum servidor nao aparece nada para escrever exemplo: para me cadastrar em um servidor preciso botar meu nome e senha mas quando aperto e escrevo nao aparece nada escrito mas contabilisa dai se eu conseguir fazer o registro eu voupara o jogo e nao da pra entender nada pois em vez de palavras fica tudo em branco
  12. Estou tentando criar uma função que faça com que a porta do veículo em que o Player estava seja fechada assim que ele deixar o carro. Não sei se isso é possível, mas tentei da seguinte maneira, porém sem sucesso: local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) function SairVeiculo (theVehicle, leftSeat, jackerPlayer) if leftSeat == 0 and not jackerPlayer then setVehicleDoorOpenRatio ( theVehicle, 2, 0, 2500) setVehicleDoorOpenRatio ( theVehicle, 4, 0, 2500) end end addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, SairVeiculo) Se houver alguma maneira e puderem me ajudar, agradeço!
  13. Algúem pode me dizer se esse script remove esses tipos de objetos ? removeWorldModel(762, 680.95, -1522.91, 15.7422) removeWorldModel(762, 680.95, -1496.10, 15.7422) removeWorldModel(762, 680.95, -1468.62, 15.7422) https://imgur.com/a/u6GPpQU Eu peguei as informações através deste site https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/762-new_bushtest/
  14. inimarker = createMarker(2825.11694, 1295.62183, 9.76514, "cylinder", 1.5, 255, 0, 0, 100) finmarker = createMarker(2826.12085, 1355.72925, 9.75000, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 100) iniblip = createBlipAttachedTo(inimarker, 42) finblip = createBlipAttachedTo(finmarker, 0) setElementVisibleTo(finmarker, root, false) setElementVisibleTo(finblip, root, false) vehserver = {} addEventHandler("onMarkerHit", inimarker, function(player) local lvls = tonumber(getElementData(player, "Level")) if lvls and lvls >= 35 then if not (vehserver[player]) then if (getElementDimension(player) == 0) then if vehserver[player] and isElement(vehserver[player]) then destroyElement(vehserver[player]) vehserver[player] = createVehicle(609,2830.94849, 1294.29333, 10.77368) warpPedIntoVehicle(player, vehserver[player]) setElementVisibleTo(finblip, player, true) setElementVisibleTo(finmarker, player, true) outputChatBox("#483D8B[X] #FFFFFFPara Parar de Trabalhar Digite /Cancelar", player, 255, 255, 255, true); end else outputChatBox("#483D8B[X] #FF3232ERRO. #FFFFFFVoçe Já Está Trabalhando].", player, 255, 255, 255, true); end else outputChatBox("#483D8B[X] #FF3232ERRO. #FFFFFFNecessita Estar Nivel 35 Para Continuar", player, 255, 255, 255, true); end end function fim(player) if vehserver[player] and isElement(vehserver[player]) then givePlayerMoney(player, 1000) destroyElement(vehserver[player]) setElementVisibleTo(finblip, player, false) setElementVisibleTo(finmarker, player, false) outputChatBox("#00ff00Você GANHOU R$1000", player, 255,255,255,true) end end addEventHandler("onMarkerHit", finmarker, fim) function cancelarserver(player) destroyElement(vehserver[player]) setElementVisibleTo (finblip, player, false) setElementVisibleTo (finmarker, player, false) outputChatBox("#00ff00Você Cancelou", player, 255,255,255,true) end addCommandHandler("cancelar", cancelarserver) Fiz um Script bem simples mas quero que apenas pessoas com mais de level "35" possam usar esse trabalho, estou desde ontem tentando fazer isso mas não estou achando meu erro, se alguém puder me ajudar desde já agradeço.
  15. Olá, queria saber se tem algum código para fazer que a viatura das corporação no meu servidor não capotasse tão fácil. (Fiz um script que ele edita a velocidade mais não sei o nome pra não capotar) function loadHandling(v) if getElementModel(v) == 560 then setVehicleHandling(v, "mass", 1600) setVehicleHandling(v, "turnMass", 3000) setVehicleHandling(v, "dragCoeff", 1.8) setVehicleHandling(v, "centerOfMass", { 0, 0.15, -0.3 } ) setVehicleHandling(v, "percentSubmerged", 75) setVehicleHandling(v, "tractionMultiplier", 0.9) setVehicleHandling(v, "tractionLoss", 0.9) setVehicleHandling(v, "tractionBias", 0.497) setVehicleHandling(v, "numberOfGears", 5) setVehicleHandling(v, "maxVelocity", 211) setVehicleHandling(v, "engineAcceleration", 15) setVehicleHandling(v, "engineInertia", 50) setVehicleHandling(v, "driveType", "awd") setVehicleHandling(v, "engineType", "petrol") setVehicleHandling(v, "brakeDeceleration", 50) setVehicleHandling(v, "ABS", false) setVehicleHandling(v, "steeringLock", 35) setVehicleHandling(v, "headLight", 0) setVehicleHandling(v, "tailLight", 1) setVehicleHandling(v, "animGroup", 0) setVehicleHandling(v, "suspensionUpperLimit", 0.0) setVehicleHandling(v, "suspensionLowerLimit", -0.04) end
  16. SERVER: MarkerGuardar = createMarker (359.159, 207.26, 1007.383, "cylinder", 1.5, 255,255,255,50) setElementInterior(MarkerGuardar, 3) setElementDimension(MarkerGuardar, 1) function AbrirPainelGUI(player) triggerClientEvent(player,"showHide", root) end addEventHandler("onMarkerHit", MarkerGuardar, AbrirPainelGUI) CLIENT: GUIEditor = { gridlist = {}, window = {}, button = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(773, 341, 369, 442, "Guardar Armas", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) centerGUI(GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(785, 740, 134, 33, "Guardar", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(998, 740, 134, 33, "Fechar", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(781, 370, 351, 362, false, GUIEditor.window[1]) guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Armas", 0.5) guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Munição", 0.5) end ) function Abrir() if guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) == true then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) showCursor(false) guiGridListClear(GUIEditor.gridlist[1]) elseif guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) == false then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],true) showCursor(true) guiGridListClear(GUIEditor.gridlist[1]) triggerServerEvent("getDataFromServer",getLocalPlayer(),getLocalPlayer()) end end addEvent("showHide", true) addEventHandler("showHide", root , Abrir)
  17. Já tentei de várias formas, mas não consegui. Preciso criar um PED (NPC) que fica atirando reto, sem parar com uma M4. Apenas isso! Alguém tem ideia de como faço ? Grato se conseguirem me ajudar.
  18. Olá, estou com um problema em meu servidor que quando o jogador desloga as armas dele some. Já troquei de save-system e nenhum funcionou alguém me ajuda?
  19. Eu estou tentando entrar no servidor Groove Street e não consigo, pois o MTA pede para atualizar a versão, eu clico para atualizar e me aparece que não há atualizações disponíveis, o que eu faço?????????
  20. pessoal, estou precisando de um sistema samu para colocar no meu sv, se possivel, alguem poderia me enviar? ;-;
  21. glr como faz para aparecer alguma tag no chat RP do mta tipo #00BFFF[ Twitter ] #FFFFFF e uma segunda tag #00BFFFDono #FFFFFF ? se alguem puder me ajudar agradeço ^^ chat que uso: chat_range=100 addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(), function () bindKey(source,"o","down","chatbox","LocalChat") end) addEventHandler("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), function () for index, player in pairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"o","down","chatbox","LocalChat") end end) function isPlayerInRangeOfPoint(player,x,y,z,range) local px,py,pz=getElementPosition(player) return ((x-px)^2+(y-py)^2+(z-pz)^2)^0.5<=range end function onChat(player,_,...) local px,py,pz=getElementPosition(player) local msg = table.concat({...}, " ") local nick=getPlayerName(player) local r,g,b = getTeamColor(getPlayerTeam(player)) for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do if isPlayerInRangeOfPoint(v,px,py,pz,chat_range) then outputChatBox("#00ff00ChatLocal #ffffff"..nick.."#00ff00 - #00ff00"..msg,v,r,g,b,true) end end end addCommandHandler("LocalChat",onChat) function MensagemTwitter(source, cmd, ...) local MessagemT = table.concat ( { ... }, " " ) local name = getPlayerName(source); for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do outputChatBox("#00BFFFTwitter #ffffff"..name.."#00BFFF - #00BFFF"..MessagemT,v, 255, 255, 255, true) end end addCommandHandler("Twitter", MensagemTwitter) addCommandHandler( "DeepWeb", function ( source, cmd, ... ) local message2 = #{...} > 0 and table.concat({...}," ") or nil if message2 then for _, p in ipairs (getElementsByType("player")) do if hasObjectPermissionTo(p, "command.mute", true) then outputChatBox("#696969DeepWeb #ffffff"..getPlayerName(source).."#696969 - #696969"..message2, p, 255, 255, 255, true) else outputChatBox("#696969DeepWeb #696969"..message2, p, 255, 255, 255, true) end end else end end ) addCommandHandler( "staff", function ( source, cmd, ... ) local message2 = #{...} > 0 and table.concat({...}," ") or nil if message2 then for _, p in ipairs (getElementsByType("player")) do if hasObjectPermissionTo(p, "command.mute", true) then outputChatBox("#262523[ #696969#FFBA00STAFF #262523] #ffffff"..getPlayerName(source).."#696969 - #FFBA00"..message2, p, 255, 255, 255, true) else outputChatBox("#FFBA00STAFF #696969"..message2, p, 255, 255, 255, true) end end else end end ) addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), function() bindKey(source, "i", "down", "chatbox", "Twitter") end ) addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() for index,player in pairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"i", "down", "chatbox", "Twitter") end end ) addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), function() bindKey(source, "u", "down", "chatbox", "DeepWeb") end ) addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() for index,player in pairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"u", "down", "chatbox", "DeepWeb") end end ) addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), function() bindKey(source, "x", "down", "chatbox", "staff") end ) addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() for index,player in pairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"x", "down", "chatbox", "staff") end end )
  22. glr, seguinte tenho 2 duvidas #1 esses 2 sites sao bons para começar a aprender lua? http://www.lua.org/manual/5.2/pt/ https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PT-BR/Introdução_ao_Scripting #2 da para viver de scripts, gamemodes, etc....???
  23. Hoje recebi uma sugestão para melhorar meu servidor o seguinte mod : Ligar para tal jogador . Se tiver como pfv me respondam e oque devo usar para fazer esse mod se não tiver como pode falar . !!
  24. No caso quero mostrar quantos staffs estão online em 10 em 10 minutos e não fasso ideia
  25. Ola gente aqui estou eu de novo,voltando a esse lindo forum : ) , hoje com um problema, Primeiro Vamos chamar quem ta rebocando de R1 e o player normal a ter o carro rebocado de P2 eu fiz um script para ser tipo um script de reboque para o Packer(433) ou o DFT-30(578) quando eu colocasse um carro atras desses veiculos citados,tando faz o R1 estar no carro a ser rebocado ou no reboque,o carro iria ser teleportado para cima do reboque,e iria fixar la,tenho meu cod aqui,esta todo errado,e sou novato,sem curso,entao queria pedir ajudar aqui Muito obrigado
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