Jump to content

noonbr

Members
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

About noonbr

  • Birthday 25/08/2003

Details

  • Gang
    n/a
  • Location
    Brazil
  • Occupation
    Student
  • Interests
    Programming, coffee

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

noonbr's Achievements

Transformer

Transformer (11/54)

4

Reputation

  1. Você pode utilizar esse resource para ajudar a obter as rotações do ossos mais facilmente e implementá-las no seu código.
  2. Acredito que isso possa acontecer por causa do setTimer do lado do cliente. Depois de 500 milisegundos ele começa a renderizar as informações e às vezes não dá tempo do servidor calcular tudo e devolver para o cliente a informação mais atualizada. O que eu recomendo é remover o setTimer depois do jogador encostar no marker e colocar para renderizar dentro da função painel, veja: 1. Remover o setTimer dessa função: ------------------------------ MARKER PARA ABRIR O PAINEL --------------------------------------- local marker = createMarker(1715.93628, -1920.92944, 13.23579, "cylinder", 10.5, 255, 255, 255, 0) function onMarkerHit(hitElement, matchingDimension) local markerPosition = Vector3(1715.93628, -1920.92944, 13.23579) if hitElement and getElementType(hitElement) == "player" and matchingDimension and not rankingpanel then local playerPosition = Vector3(getElementPosition(hitElement)) triggerServerEvent("getRank", hitElement) -- setTimer removido daqui end end addEventHandler("onClientMarkerHit", marker, onMarkerHit) 2. Renderizar o painel só depois de receber as informações mais atualizadas possíveis: function painel(accounts, kills, deaths, ratio) if accounts then for i, v in ipairs (accounts) do function painel_kdr() kill1 = kills[1] or 0 kill2 = kills[2] or 0 kill3 = kills[3] or 0 kill4 = kills[4] or 0 kill5 = kills[5] or 0 conta1 = accounts[1] or "N/A" conta2 = accounts[2] or "N/A" conta3 = accounts[3] or "N/A" conta4 = accounts[4] or "N/A" conta5 = accounts[5] or "N/A" morte1 = deaths[1] or "N/A" morte2 = deaths[2] or "N/A" morte3 = deaths[3] or "N/A" morte4 = deaths[4] or "N/A" morte5 = deaths[5] or "N/A" dxDrawText("Pressione 'backspace' para fechar", screenW * 0.2281, screenH * 0.7549, screenW * 0.7586, screenH * 0.7949, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.50, "default", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRoundedRectangle(screenW * 0.2281, screenH * 0.2490, screenW * 0.5312, screenH * 0.5068, tocolor(32, 32, 32, 255), 4) dxDrawText("Liders kills", screenW * 0.2641, screenH * 0.2568, screenW * 0.5258, screenH * 0.3086, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.50, "default-bold", "left", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRoundedRectangle(screenW * 0.2641, screenH * 0.3330, screenW * 0.4578, screenH * 0.3535, tocolor(38, 38, 38, 255), 9) dxDrawText("Jogador", screenW * 0.2641, screenH * 0.3320, screenW * 0.4602, screenH * 0.3760, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.30, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Kill", screenW * 0.4602, screenH * 0.3330, screenW * 0.5852, screenH * 0.3779, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.30, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Morte", screenW * 0.5852, screenH * 0.3330, screenW * 0.7219, screenH * 0.3779, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.30, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2633, screenH * 0.3779, screenW * 0.4586, screenH * 0.0508, tocolor(32, 32, 32, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2641, screenH * 0.4795, screenW * 0.4586, screenH * 0.0508, tocolor(32, 32, 32, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.2633, screenH * 0.5811, screenW * 0.4586, screenH * 0.0508, tocolor(32, 32, 32, 255), false) dxDrawText("1-", screenW * 0.2641, screenH * 0.3779, screenW * 0.2953, screenH * 0.4287, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("2-", screenW * 0.2641, screenH * 0.4287, screenW * 0.2953, screenH * 0.4785, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("3-", screenW * 0.2641, screenH * 0.4785, screenW * 0.2953, screenH * 0.5283, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("4-", screenW * 0.2641, screenH * 0.5283, screenW * 0.2953, screenH * 0.5811, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("5-", screenW * 0.2641, screenH * 0.5811, screenW * 0.2953, screenH * 0.6309, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..conta1, screenW * 0.2953, screenH * 0.3779, screenW * 0.4602, screenH * 0.4277, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..conta2, screenW * 0.2953, screenH * 0.4287, screenW * 0.4602, screenH * 0.4795, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..conta3, screenW * 0.2953, screenH * 0.4795, screenW * 0.4602, screenH * 0.5303, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..conta4, screenW * 0.2953, screenH * 0.5283, screenW * 0.4602, screenH * 0.5811, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..conta5, screenW * 0.2953, screenH * 0.5811, screenW * 0.4602, screenH * 0.6309, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Você", screenW * 0.2953, screenH * 0.6357, screenW * 0.4602, screenH * 0.6865, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..kill1, screenW * 0.4602, screenH * 0.3760, screenW * 0.5852, screenH * 0.4277, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..kill2, screenW * 0.4602, screenH * 0.4277, screenW * 0.5852, screenH * 0.4795, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..kill3, screenW * 0.4602, screenH * 0.4795, screenW * 0.5852, screenH * 0.5312, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..kill4, screenW * 0.4602, screenH * 0.5303, screenW * 0.5852, screenH * 0.5820, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..kill5, screenW * 0.4602, screenH * 0.5811, screenW * 0.5852, screenH * 0.6328, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("N/A", screenW * 0.4602, screenH * 0.6357, screenW * 0.5852, screenH * 0.6875, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..morte1, screenW * 0.5852, screenH * 0.3770, screenW * 0.7219, screenH * 0.4277, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..morte2, screenW * 0.5852, screenH * 0.4287, screenW * 0.7219, screenH * 0.4795, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..morte3, screenW * 0.5852, screenH * 0.4795, screenW * 0.7219, screenH * 0.5303, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..morte4 , screenW * 0.5852, screenH * 0.5303, screenW * 0.7219, screenH * 0.5811, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..morte5, screenW * 0.5852, screenH * 0.5820, screenW * 0.7219, screenH * 0.6328, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) end end addEventHandler("onClientRender", root, painel_kdr) rankingpanel = true end end addEvent("showRank", true) addEventHandler("showRank", getRootElement(), painel) Percebo que dá pra fazer algumas melhoras no código na parte de contagem das estatísticas no servidor e cliente, se te interessar, devolva um feedback sobre o problema e o interesse em fazer essas melhoras. Valeu!
  3. Não tem como criar um script pra você completamente do zero, por vários motivos. O objetivo desse fórum é ajudar com problemas de código, ou seja, você primeiro precisa ter um código (de sua autoria) e dizer o que está enfrentando de problema com ele.
  4. O objetivo do fórum é ajudar pessoas que tenham interesse em fazer scripts. O erro é que esse resource está chamando uma função de um outro resource que não está iniciado/não existe.
  5. Estamos aqui pra te ajudar a criar seus scripts, diga o que você tentou e onde não consegue continuar/está com dúvida.
  6. O propósito do fórum é auxiliar desenvolvedores Lua que estão começando, com suas dúvidas sobre seus próprios scripts.
  7. O erro informa que o código está tentando obter um índice de guiData, mas o valor de guiData é nil.
  8. É importante que você formate o código utilizando a funcionalidade do fórum. Você diz que está dando erro em alguma linha, mas não diz qual é a linha e nem o erro.
  9. Você tentou alguma solução? Dificilmente receberá código de graça sem ter o objetivo de aprender.
  10. Dificilmente as pessoas conseguem ajuda com scripts que não são da sua autoria. Ajeite a sua postagem para a formatação Lua nas partes onde há código. 1. Clique no ícone que representa a abertura e fechamento de tag. 2. Coloque a linguagem de programação Lua e cole seu código na parte editável (branca), depois clique em Insert into post.
  11. A comunidade geralmente não dá suporte para scripts que não foram feitos por você. Se você criar um script e tiver dúvidas, a comunidade ficará feliz em poder te ajudar.
  12. Sempre que uma função como leveis2() é chamada, para cada iteração do loop as variáveis leveis e zones são sobrescritas. Imagine: local nomes = {"Jeferson", "Robervaldo", "César", "Carlos"} local currentName function getNames() for _, nome in ipairs(nomes) do currentName = nome print(currentName) --[[ 1ª iteração: Jeferson 2ª iteração: Robervaldo e assim por diante. ]] end return currentName end print(getNames()) --> Carlos | Perceba que é o último elemento da tabela "nomes". Isso deve explicar o problema:
  13. Você precisa de mais coisas aí pra poder chegar num resultado satisfatório. Você precisa alterar o código responsável pelo drop ou transferência do item implementando uma verificação, e com isso a remoção da arma caso não tenha mais, etc. Tem uma solução mais simples com timer, que eu não recomendo.
  14. Você precisa modificar o seu código, adicionando por exemplo algum modo de detectar que o jogador dropou ou transferiu a arma, por exemplo. Então você deve chamar uma função (exports) ou acionar um evento (trigger) da bandoleira para remover a arma.
×
×
  • Create New...