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On 11/02/2022 at 13:25, ZDN said:
Queria saber se tem como alguem me ajudar, tenho um arquivo que ta faltando um script para verificar se tem o item (maconha3) no inventario para efetuar a venda no ilegal.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- assaltada = {} markers = {} tempoBind = {} ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function onHit(playerSource) if not isPedInVehicle(playerSource) then if getPedWeapon(playerSource) == 0 or getPedWeapon(playerSource) == 0 or getPedWeapon(playerSource) == 0 then for i, v in pairs(markers) do if v == source then if not assaltada[i] then if not isTimer(tempoBind[playerSource]) then exports._infobox:addNotification(playerSource, "Pressione 'K' para vender as drogas.", "info") bindKey(playerSource, "k", "down", startAssalto) tempoBind[playerSource] = setTimer(unbindKey, 10000, 1, playerSource, "k", "down", startAssalto) end end end end end end end ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function startAssalto(playerSource) if not isPedInVehicle(playerSource) then if getPedWeapon(playerSource) == 0 or getPedWeapon(playerSource) == 0 or getPedWeapon(playerSource) == 0 then for i, v in pairs(markers) do if isElementWithinMarker(playerSource, v) then local count = 0 for _, players in pairs(getElementsByType("player")) do if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(players)), aclGetGroup(ACL_Policial)) then count = count + 1 end end if count >= minPolices then setElementAlpha(v, 0) if isTimer(tempoBind[playerSource]) then killTimer(tempoBind[playerSource]) tempoBind[playerSource] = nil end unbindKey(playerSource, "k", "down", startAssalto) assaltada[i] = true local x, y, z = positions[i][1], positions[i][2], positions[i][3] setElementPosition(playerSource, x, y, z) setElementRotation(playerSource, 0, 0, positions[i][4]) setElementFrozen(playerSource, true) toggleAllControls(playerSource, false, true, false) setPedAnimation(playerSource, "INT_SHOP", "shop_cashier", positions[i][6], true, false, false, false, 0, false) triggerClientEvent(playerSource, "progressBar", playerSource, positions[i][6]) for _, players in pairs(getElementsByType("player")) do if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(players)), aclGetGroup(ACL_Policial)) then exports._infobox:addNotification(players, "[COPOM]: Suspeita de venda de drogas na cracolandia "..positions[i][5], "warning") end end setTimer(function() setElementFrozen(playerSource, false) toggleAllControls(playerSource, true) local money = math.random(positions[i][7], positions[i][8]) exports["[MOD]Inventario"]:GiveAndTakeAndGetItem("take", playerSource, "maconha3", 1) exports["[MOD]Inventario"]:GiveAndTakeAndGetItem("give", playerSource, "dinheirosujo", money) exports._infobox:addNotification(playerSource, "Você recebeu "..money.." Dinheiro Sujo", "money") local wanted = getPlayerWantedLevel(playerSource) if wanted <= 3 then setPlayerWantedLevel(playerSource, wanted + 3) else setPlayerWantedLevel(playerSource, 6) end local name = getPlayerName(playerSource) local id = getElementData(playerSource, "ID") or "N/A" exports["[Scripts]Logs"]:CreateLog("[LOJINHA]\nAssaltante: "..name.." ["..id.."]\nMercadinho: "..positions[i][5].."\nValor roubado: $"..money) end, positions[i][6], 1) setTimer(function() setElementAlpha(v, 35) assaltada[i] = false end, respawnTime, 1) else exports._infobox:addNotification(playerSource, "É preciso ter pelo menos "..minPolices.." policiais na cidade para realizar o assaltos", "error") end end end else exports._infobox:addNotification(playerSource, "Você precisa estar com maconha na mochila para vender", "error") end else exports._infobox:addNotification(playerSource, "Você não vender dentro de um veículo", "error") end end ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- for i, v in pairs(positions) do markers[i] = createMarker(positions[i][1], positions[i][2], positions[i][3] -1, "cylinder", 1.2, 255, 255, 255, 0) addEventHandler("onMarkerHit", markers[i], onHit) end -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Qual o exports do seu inventário?
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21 hours ago, Goularte said:
Você precisa de mais coisas aí pra poder chegar num resultado satisfatório. Você precisa alterar o código responsável pelo drop ou transferência do item implementando uma verificação, e com isso a remoção da arma caso não tenha mais, etc. Tem uma solução mais simples com timer, que eu não recomendo.
Como seria com o timer?
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Bom, seguinte.
Eu possuo um código em que a arma fica no corpo do personagem quando não está nas mãos dele, mas, quando o player não possui mais a arma ela continua em seu corpo.
Eu queria verificar se o player possui a arma em seu inventário, e se ele não possuir, eu quero remover o objeto do seu corpo.
Aqui está o exports de verificar o item do inventário.exports["Inventario"]:GiveAndTakeAndGetItem("get", player, "m4a1", "1")
Abaixo está a função " útil " para destruir o objeto do player.
Client-side.function destruirArma(jug,slot) destroyElement(jugadores[jug][slot]) jugadores[jug][slot] = nil end
Eu queria saber, como eu posso verificar se o player possui a arma em seu inventário, se caso ele não possua, eu quero remover a arma do seu corpo.
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Eu preciso de uma ajuda, eu queria saber, como eu posso verificar nestá função abaixo, se o player está na Acl de " Staff ". Ao invés de " account:staff "
OBS: ( Está na parte do cliente. )
button = function() if visible == false then visible = true addEventHandler("onClientRender",root,render) for i ,v in ipairs(getElementsByType("player")) do local name = getPlayerName(v) local staff = v:getData("account:staff") local avatar = v:getData("account:avatar") or 0 local ID = v:getData("ID") or 'N/A' if staff then table.insert(players,{name = name, staff = staff , ID = ID , avatars = avatar}) end end for i ,v in ipairs(getElementsByType("player")) do local name = getPlayerName(v) local staff = v:getData("account:staff") local ID = v:getData("ID") or 'N/A' local avatar = v:getData("account:avatar") or 0 if not staff then table.insert(players,{name = name, staff = staff , ID = ID , avatars = avatar}) end end else visible = false removeEventHandler("onClientRender",root,render) players = {} end end bindKey ("TAB","both",button)
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Funcionou androski, muito obrigado, e outra... SOU TEU FÃ !!
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Eu tenho um script de chat diferente do chat padrão do Gta
A menssagem deveria ser para o chat local, mas ela aparece para todos no chat!
Código na partde de lua:
Chatbox = { }; cLocal = { }; cTwitter = { }; cOlx = { }; cAnonymous = { }; addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function( ) local showC = showChat( false ) if showC == true then showChat( false ) addEventHandler( "onClientRender", root, chatbox ) end Animationtick = getTickCount( ) pagechat = 'local' selectchat = pagechat digit = guiCreateEdit( chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ] + 28 * 10, 344, 30, "dsadasd", false ) guiSetAlpha( digit, 0 ) guiSetVisible( digit, false ) guiEditSetMaxLength( digit, 50 ) end ) function cancel( button ) if showdigit then if button == "p" or "F1" or "F2" or "F3" or "F4" or "F5" or "F6" or "F7" or "F8" or "F9" or "F10" or "F11" or "b" or "enter" then cancelEvent() end end end addEventHandler("onClientKey", getRootElement(), cancel) function chatbox( ) dxDrawRectangle( chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ], 344, 36, tocolor( 41, 41, 41, 255 ), false ) if showdigit then if isElement( digit ) then dxDrawTextDigit( guiGetText( digit ), chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ] + 28 * 10, 344, 26, tocolor( 0, 0, 0, 120 ), "default-bold" ) end end for i, v in ipairs( chat ) do if export:cursorOnElement( chatPosition[ 1 ] + i * 86 - 86, chatPosition[ 2 ], 86, 36 ) or selectchat == v then dxDrawRectangle( chatPosition[ 1 ] + i * 86 - 86, chatPosition[ 2 ], 86, 36, tocolor( 0, 0, 0, 50 ), false ) dxDrawRectangle( chatPosition[ 1 ] + i * 86 - 86, chatPosition[ 2 ] + 6 * 6 - 2, 86, 2, tocolor( 0,255,127, 255 ), false ) end dxDrawImage( chatPosition[ 1 ] + i * 86 - 86, chatPosition[ 2 ], 86, 36, "assets/icons/"..v..".png", 0, 0, 0, tocolor( 255, 255, 255, 255 ), false ) end if pagechat == 'local' then for iloc, loc in ipairs( cLocal ) do if iloc > 12 then table.remove( cLocal, 1 ) end if loc.visible then loc.alpha = loc.alpha + 10 if loc.alpha > 255 then loc.alpha = 255 end end dxDrawTextCenter( loc.message, chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ] + iloc * 20 + 20, 344, 20, { 247, 178, 94, loc.alpha }, { 255, 255, 255, loc.alpha }, "default-bold" ) end elseif pagechat == 'twitter' then for itw, twi in ipairs( cTwitter ) do if twi.visible then twi.alpha = twi.alpha + 10 if twi.alpha > 255 then twi.alpha = 255 end end if itw > 12 then table.remove( cTwitter, 1 ) end dxDrawTextCenter( twi.message, chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ] + itw * 20 + 20, 344, 20, { 93, 155, 226, twi.alpha }, { 255, 255, 255, twi.alpha }, "default-bold" ) end elseif pagechat == 'olx' then for iol, vol in ipairs( cOlx ) do if vol.visible then vol.alpha = vol.alpha + 10 if vol.alpha > 255 then vol.alpha = 255 end end if iol > 12 then table.remove( cOlx, 1 ) end dxDrawTextCenter( vol.message, chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ] + iol * 20 + 20, 344, 20, { 171, 245, 98, vol.alpha }, { 255, 255, 255, vol.alpha }, "default-bold" ) end elseif pagechat == 'anonymous' then for iav, van in ipairs( cAnonymous ) do if van.visible then van.alpha = van.alpha + 10 if van.alpha > 255 then van.alpha = 255 end end if iav > 12 then table.remove( cAnonymous, 1 ) end dxDrawTextCenter( van.message, chatPosition[ 1 ], chatPosition[ 2 ] + iav * 20 + 20, 344, 20, { 255, 60, 60, van.alpha }, { 255, 255, 255, van.alpha }, "default-bold" ) end end end addEventHandler( "onClientClick", root, function( button, state ) if ( button == "left" and state == "down" ) then for i, v in ipairs( chat ) do if export:cursorOnElement( chatPosition[ 1 ] + i * 86 - 86, chatPosition[ 2 ], 86, 36 ) then selectchat = v pagechat = selectchat end end end end ) addEventHandler( "onClientKey", root, function( key, press ) if key == "t" then if showdigit == false then showdigit = true guiSetVisible( digit, true ) guiFocus( digit ) setTimer( function( ) guiSetText( digit, "" ) end, 4, 1 ) showCursor( true ) end elseif key == "enter" then if pagechat then if showdigit == true then local text = guiGetText(digit) if text ~= "" then if (string.sub(text,1,1) == "/") then text = text:sub(2, #text) if (text:gsub("%s", "") == "")then return end local command = text:split(" ") local args = "" for i=2, #command do args = args.." "..command[i] end executeCommandHandler(command[1], args) triggerServerEvent("executePlayerCommand", resourceRoot, command[1], args) else while (text:find("@@@@@@@@@@")) do text = msg:gsub("@@@@@@@@@@", "@@@") end triggerServerEvent( "getChatMessage", resourceRoot, guiGetText( digit ), pagechat ) end end showdigit = false guiSetVisible( digit, false ) showCursor( false ) end end end end ) function setChatMessage( message, page ) if message and page then local self = setmetatable( { message = message, pagechat = page, color = { }, alpha = 0, visible = true, }, Chatbox ) if self then if self.pagechat == 'local'then table.insert( cLocal, self ) elseif self.pagechat == 'twitter' then table.insert( cTwitter, self ) elseif self.pagechat == 'olx' then table.insert( cOlx, self ) elseif self.pagechat == 'anonymous' then table.insert( cAnonymous, self ) end end end return self; end addEvent( "setChatMessage", true ) addEventHandler( "setChatMessage", resourceRoot, setChatMessage )
A parte do server que eu tentei fazer!!!!
function getChatMessage( message, page ) if message then if page == "anonymous" then triggerClientEvent( root, "setChatMessage", resourceRoot, "Anonimo: " .. message, page ) else triggerClientEvent( root, "setChatMessage", resourceRoot, getPlayerName( client ) .. ": " .. message, page ) end end end addEvent( "getChatMessage", true ) addEventHandler( "getChatMessage", resourceRoot, getChatMessage ) function distancia( message, page ) if message then if page == "local" then local posX1, posY1, posZ1 = getElementPosition(source) for id, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local posX2, posY2, posZ2 = getElementPosition(player) if getDistanceBetweenPoints3D(posX1, posY1, posZ1, posX2, posY2, posZ2) <= 10 then triggerClientEvent( root, "setChatMessage", resourceRoot, getPlayerName( client ) .. ": " .. message, page ) end end end end end addEvent("executePlayerCommand", true) addEventHandler("executePlayerCommand", resourceRoot, function(command, args) if (hasObjectPermissionTo(client, "command."..command, true)) then executeCommandHandler(command, client, args) end end )
(OBS): Eu tentei adicionar essa função que tá nomeada como "distancia" para fazer com o que a menssagem aparecesse de acordo com certa distância. Não deu certo, preciso da ajuda de alguém!
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Eu tentei entender, quebrei cabeça, e não consegui...
Eu queria que o objeto fosse destruido quando não o player não estivesse mais com arma.Como o objeto fica:
OBS:(Quando eu removo a arma de um player, ele continua com a arma no peito, mesmo não tendo ela no slot ou etc...)
O script:
--local ammoRifle = getPedTotalAmmo ( k, 5 ) local jugadores = {} local lplayer = getLocalPlayer() local info = {} local sx,sy = guiGetScreenSize() function crearArma(jug,arma) local model = obtenerObjeto(arma) local slot = getSlotFromWeapon(arma) jugadores[jug][slot] = createObject(model,0,0,0) setElementCollisionsEnabled(jugadores[jug][slot],false) end function destruirArma(jug,slot) destroyElement(jugadores[jug][slot]) jugadores[jug][slot] = nil end addEventHandler("onClientResourceStart",getResourceRootElement(),function() for k,v in ipairs(getElementsByType("player",root,true)) do jugadores[v] = {} info[v] = {true,isPedInVehicle(v)} end end,false) addEventHandler("onClientPlayerQuit",root,function() if jugadores[source] and source ~= lplayer then for k,v in pairs(jugadores[source]) do destroyElement(v) end jugadores[source] = nil info[source] = nil end end) addEventHandler("onClientElementStreamIn",root,function() if getElementType(source) == "player" and source ~= lplayer then jugadores[source] = {} info[source] = {true,isPedInVehicle(source)} end end) addEventHandler("onClientElementStreamOut",root,function() if jugadores[source] and source ~= lplayer then for k,v in pairs(jugadores[source]) do destroyElement(v) end jugadores[source] = nil info[source] = nil end end) function nascer() if jugadores[source] then info[source][1] = true end end addEventHandler("onClientPlayerSpawn",root, nascer) function sumirArma() if jugadores[source] then for k,v in pairs(jugadores[source]) do destruirArma(source,k) end info[source][1] = false end end addEventHandler("onClientPlayerWasted",root, sumirArma) function sumirArma2() local ammoRifle = getPedTotalAmmo(localPlayer, 5) local ammoSniper = getPedTotalAmmo(localPlayer, 6) local armaa = getPedWeapon(localPlayer, 5) local armaaSniper = getPedWeapon(localPlayer, 6) if ammoRifle >= 1 then if armaa == 30 or armaa == 31 then setElementData ( localPlayer, "Arma", sim ) end else setElementData ( localPlayer, "Arma", false ) end if ammoSniper >= 1 then if armaaSniper == 34 then setElementData ( localPlayer, "ArmaSniper", sim ) end else setElementData ( localPlayer, "ArmaSniper", false ) end end addEventHandler("onClientPreRender",root, sumirArma2) function sumirArma3() if jugadores[source] then for k,v in pairs(jugadores[source]) do destruirArma(source,k) end end end addEventHandler("onClientPlayerVehicleEnter",root, sumirArma3) addEventHandler("onClientPlayerDamage",root, sumirArma3) addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop",root, sumirArma3) addEventHandler("onClientPlayerPickupHit",root, sumirArma3) addEventHandler("onClientPlayerVehicleEnter",root,function() if jugadores[source] then for k,v in pairs(jugadores[source]) do destruirArma(source,k) end info[source][2] = true end end) addEventHandler("onClientPlayerVehicleExit",root,function() if jugadores[source] then info[source][2] = false end end) addEventHandler("onClientPreRender",root,function() for k,v in pairs(jugadores) do local x,y,z = getPedBonePosition(k,3) local rot = math.rad(90-getPedRotation(k)) local i = 15 local wep = getPedWeaponSlot(k) local ox,oy = math.cos(rot+2.4)*0.22,-math.sin(rot+2.4)*0.22 local alpha = getElementAlpha(k) for q,w in pairs(v) do if q == wep then destruirArma(k,q) else setElementRotation(w,0,70,getPedRotation(k)+90) setElementAlpha(w,alpha) if q==2 then elseif q==4 then else setElementPosition(w,x+ox,y+oy,z+0.1) setElementRotation(w,5,58,getPedRotation(k)) i=i+15 end end end local armado = getElementData( k, "Arma" ) local armadoSniper = getElementData( k, "ArmaSniper" ) if info[k][1] and not info[k][2] and armado == sim then for i=1,7 do local arma = getPedWeapon(k,i) if arma~=wep and arma>0 and not jugadores[k][i] then if arma == 30 or arma == 31 then crearArma(k,arma) end end end end if info[k][1] and not info[k][2] and armadoSniper == sim then for i=1,7 do local arma = getPedWeapon(k,i) if arma~=wep and arma>0 and not jugadores[k][i] then if arma == 34 then crearArma(k,arma) end end end end end end) function obtenerObjeto(arma) local m if arma > 1 and arma < 9 then m = 331 + arma elseif arma == 9 then m = 341 elseif arma == 15 then m = 326 elseif (arma > 21 and arma < 30) or (arma > 32 and arma < 39) or (arma > 40 and arma < 44) then m = 324 + arma elseif arma > 29 and arma < 32 then m = 325 + arma elseif arma == 32 then m = 372 end return m end
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Eu tenho um script de chat padrão do MTA. Eu queria saber se é possível mudar a font do chat.
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On 19/04/2021 at 08:16, Boechat said:
local posMarkers = { [1] = {x, y, z}, -- x, y e z são as posições dos markers [2] = {x, y, z}, [3] = {x, y, z}, [4] = {x, y, z}, } local markers = {} --Tabela para armazenar os marker para excluir depois addCommandHandler("marker", function() --Comando para adicionar os markers é /marker for i, value in ipairs(posMarkers) do markers[i] = createMarker(posMarkers[i][1], posMarkers[i][2], posMarkers[i][3], "cylinder", 2.0, 255, 255, 255) --Cria o marker end end) addCommandHandler("removemarker", function() --Comando para remover os markers é /removemarker if type (markers) ~= 'table' or #markers < 1 then return end --Verificando se há marker salvo na tabela markers for i, marker in ipairs(markers) do destroyElement(marker) markers[i] = nil end end)
Uma dúvida, os marker's aparecem para todos os jogadores ou para quem digitou o comando ??? No caso eu queria para quem digitou o comando...
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Eu tenho uma função em que o player digita um comando, e um mark aparece no mapa, nesse script, existem 4 marker's, oque eu posso fazer pra quando ele usar o comando, aparecer um desses 4 marker's aleatorio ???
Eu espero que tenha dado pra entender kkkk
ME AJUDEMMM ! -
15 hours ago, Augusto said:
Voce consegue alterar todas as configurações do voice na mtaserver.conf
Diretorio:
C:/Program Files (x86)/MTA San Andreas 1.5/server/mods/deathmatch/
Mesmo eu usando um Mod de voice ??
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Eu tô com um script de voice aqui, ele tá meio baixo, como eu consigo aumentar o volume da voz dos players ?
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58 minutes ago, Lord Henry said:
if (getPedWeapon (thePlayer, 5) == 31) then -- Se o jogador tem uma M4 no slot 5, então: -- CODE end
Muitoooo obrigado.
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Eu queria saber, como eu posso verificar se o player está portando uma m4, se ele estiver, ai eu quero que dê procedência a função.
Alguém poderia me audar ?? -
4 minutes ago, LucasST said:
function BreakCam() local camera = {getCameraMatrix()} setCameraMatrix(unpack(camera)) end
Para voltar a camera ao normal utilize o setCameraTarget
O argumento 1 está boolean, pode me ajudar ??
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Eu tenho um script aqui, de fazer o player ficar caido quando a vida chega em 30%, eu queria saber, se tem alguma função que proiba ele de mexer a camera, quando estiver caido.
Alguém me ajudaaaa -
Incrível de maissss, obrigado pela ajuda !
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14 minutes ago, Boechat said:
Manda o código aí, e dá um /debugscript 3 e veja se está aparecendo alguma mensagem de erro
radioSound = { } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() bindKey("r", "down", clientToggleRadio) bindKey("mouse_wheel_up", "down", volumeUp) bindKey("mouse_wheel_down", "down", volumeDown) end ) addEventHandler("onClientVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) ~= false then if thePlayer == getLocalPlayer() then local msg = "Pressione R para ligar a radio. Use a roda do mouse para alterar o volume." if radioSound[source] == nil then outputChatBox(msg, 124, 252, 0) else if radioSound[source].soundElement == nil then outputChatBox(msg, 124, 252, 0) end end end end end ) addEventHandler("onClientSoundStream", root, function(success, length, streamName) if streamName then local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if veh then if radioSound[veh] == nil then return end if radioSound[veh].soundElement == source then outputChatBox("#696969Rádio: #22AA22 " .. streamName, 0, 0, 0, true) end end end end ) addEventHandler("onClientSoundChangedMeta", root, function(streamTitle) if streamTitle then local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if veh then if radioSound[veh] == nil then return end if radioSound[veh].soundElement == source then outputChatBox("#696969Música: #AA2222 " .. streamTitle, 0, 0, 0, true) end end end end ) addEvent("onServerToggleRadio", true) addEventHandler("onServerToggleRadio", getLocalPlayer(), function(toggle, url, veh, volume) if not isElement(veh) then if radioSound[veh] ~= nil then stopSound(radioSound[veh].soundElement) radioSound[veh].soundElement = nil end return end if toggle == true then local x, y, z = getElementPosition(veh) if radioSound[veh] ~= nil then stopSound(radioSound[veh].soundElement) local sound = playSound3D(url, x, y, z) if volume ~= nil then setSoundVolume(sound, volume) end setSoundMinDistance(sound, 6.0) setSoundMaxDistance(sound, 25.0) attachElements(sound, veh) radioSound[veh] = { } radioSound[veh].soundElement = sound else local sound = playSound3D(url, x, y, z) if volume ~= nil then setSoundVolume(sound, volume) end setSoundMinDistance(sound, 6.0) setSoundMaxDistance(sound, 25.0) attachElements(sound, veh) radioSound[veh] = { } radioSound[veh].soundElement = sound end else if radioSound[veh] ~= nil then stopSound(radioSound[veh].soundElement) radioSound[veh].soundElement = nil end end end ) addEvent("onServerRadioURLChange", true) addEventHandler("onServerRadioURLChange", getLocalPlayer(), function(newurl, veh, volume) if radioSound[veh] ~= nil then stopSound(radioSound[veh].soundElement) local x, y, z = getElementPosition(veh) local sound = playSound3D(newurl, x, y, z) if volume ~= nil then setSoundVolume(sound, volume) end setSoundMinDistance(radioSound, 6.) setSoundMaxDistance(radioSound, 25.0) attachElements(sound, veh) radioSound[veh] = { } radioSound[veh].soundElement = sound end end ) addEvent("onServerVolumeChangeAccept", true) addEventHandler("onServerVolumeChangeAccept", getLocalPlayer(), function(veh, newVolume) if veh then if radioSound[veh] ~= nil then setSoundVolume(radioSound[veh].soundElement, newVolume) end end end ) function clientToggleRadio() triggerServerEvent("onPlayerToggleRadio", getLocalPlayer()) end function volumeUp() local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if veh then if radioSound[veh] ~= nil then local volume = getSoundVolume(radioSound[veh].soundElement) if volume ~= false then triggerServerEvent("onPlayerRadioVolumeChange", getLocalPlayer(), volume, true) end end end end function volumeDown() local veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) if veh then if radioSound[veh] ~= nil then local volume = getSoundVolume(radioSound[veh].soundElement) if volume ~= false then triggerServerEvent("onPlayerRadioVolumeChange", getLocalPlayer(), volume, false) end end end end
O debugscript não tá dando problema na parte de ligar a rádio...
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15 minutes ago, Boechat said:
Esse evento só está mostrando a mensagem para ativar a rádio, não é aí que está ativando de fato. Com certeza tem um bindKey configurando a tecla "R" na função que de fato ativa a rádio, procure ela por ela e use getPedOccupiedVehicle para verificar se o jogar está ocupando um veículo.
Exemplo:
if getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) ~= false then TODO O CÓDIGO DE ATIVAR A RÁDIO end
Não deu certo
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addEventHandler("onClientVehicleEnter", root, function(thePlayer, seat) if thePlayer == getLocalPlayer() then local msg = "Ligar Radio [R]" if radioSound[source] == nil then outputChatBox(msg, 67, 205, 128) else if radioSound[source].soundElement == nil then outputChatBox(msg, 124, 252, 0) end end end end )
Eu quero que o player só consiga usar o comando, quando ele estiver dentro do carro. Do jeito que tá ai, ele consegue antes de entrar no carro.
Alguém me ajuda pfvr !!! -
Eu não consigo adicionar mods no grupo de Admin, mas eu já estou na Acl, na parte de console, tudo normal....
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6 hours ago, Lord Henry said:
Não funcionou, já tentei de tudo e nada, tô tentando colocar ela em um Ped
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Oque eu devo usar pra fazer essa mensagem em cima do Ped ????
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1 hour ago, Gustavo Freire said:
local mrk = createMarker(-2420.59448, -608.15979, 131.56250, "cylinder", 1.6, 255,0,0, 40) addEventHandler("onClientKey", getRootElement(), function(button, press) if isElementWithinMarker( source, mrk ) then if button == "F1" or "F3" then cancelEvent() end end end)
Não testei mas veja se funciona
Não funcionou, o script ta no Client
Variável só para um player no server-side
in Programação em Lua
Posted · Edited by Bullyn
Você pode utilizar o setElementVisibleTo.