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Tente isso:
-- SERVER-SIDE function vehicleHPVerify(loss) if getElementHealth(source) - loss < 300 then -- setVehicleDamageProof (source, true) -- Neste caso não funciona. Faz com que este evento não seja mais acionado. setVehicleEngineState (source, false) setElementHealth(source, 300) local thePlayer = getVehicleController (source) if thePlayer then outputChatBox ("Seu veículo quebrou o motor. Chame um mecânico.", thePlayer) end cancelEvent() end end addEventHandler ("onVehicleDamage", root, vehicleHPVerify) function antiVehicleEngine (cmd) if cmd == "motor" then local theVehicle = getPlayerOccupiedVehicle (source) if theVehicle then if getPedOccupiedVehicleSeat (source) == 0 then if getElementHealth (theVehicle) <= 300 then setVehicleEngineState (theVehicle, false) cancelEvent() end end end end end addEventHandler ("onPlayerCommand", root, antiVehicleEngine) addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(thePlayer) if getElementHealth(source) <= 300 then setVehicleEngineState(source, false) outputChatBox ("Este veículo está com o motor quebrado. Chame um mecânico.", thePlayer) end end)
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@JPzin deixa o like nas respostas, já que eu fiz o resource inteiro pra vc kkkkkkkk
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Desta forma:
Client-side:
local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local painel = false -- Layout Fixo: (centralizado) local layout = { -- posX, posY, sizeX, sizeY, colorRGBA, text, textColorRGBA, fontSize, fontFamily, alignX, alignY {-320, -180, 640, 360, tocolor(75, 75, 75, 255)}, -- Window {-320, -190, 426, 20, tocolor(23, 209, 248, 255)}, -- Tittle Line {-300, -160, 600, 60, tocolor(20, 20, 20, 255), "Arsenal", tocolor(255, 255, 255, 255), 3, "bankgothic", "center", "center"}, -- Tittle {-300, -80, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "M4", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 1 {-300, 40, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "AK", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 2 {-93, -80, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "GLOCK", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 3 {-93, 40, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "Skin 1", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 4 {114, -80, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "Skin 2", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 5 {114, 40, 186, 100, tocolor(43, 43, 43, 255), "VEICULO", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "pricedown", "center", "center"}, -- Button 6 {-320, 140, 640, 40, false, "Para fechar aperte 'Backspace'", tocolor(255, 255, 255, 255), 2, "default", "center", "center"}, -- Close info } function paineldx () for i, infos in ipairs (layout) do -- Para cada item da tabela layout, faça: local posX, posY, sizeX, sizeY, colorRGBA, text, textColorRGBA, fontSize, fontFamily, alignX, alignY = unpack (infos) -- Separa as infos em variáveis. -- Layout Fixo: posX = (screenW / 2) + posX -- Faz com que o centro da tela seja a posição 0, 0. Centralizando as posições. posY = (screenH / 2) + posY -- Converte as posições centralizadas da tabela para posições absolutas. if colorRGBA then -- Só faz dxDrawRectangle se tiver o parâmetro colorRGBA. Se não tiver, é só um texto isolado. if i >= 4 and i <= 9 then -- Se for um botão, então: (se for do item 4 até o 9) if isMouseInPosition (posX, posY, sizeX, sizeY) then -- Se o mouse está em cima do botão, então: colorRGBA = tocolor(0, 0, 0, 255) -- Torna a cor do botão preto. end end dxDrawRectangle(posX, posY, sizeX, sizeY, colorRGBA, false) end if text then -- Só faz dxDrawText se tiver o parâmetro texto. sizeX = posX + sizeX sizeY = posY + sizeY dxDrawText(text, posX, posY, sizeX, sizeY, textColorRGBA, fontSize, fontFamily, alignX, alignY) end end end addEvent("HitM", true) addEventHandler("HitM", root, function() -- Função chamada pelo servidor quando este jogador colide no marker do server. if not painel then addEventHandler("onClientRender", root, paineldx) painel = true showCursor(true) end end) bindKey("backSpace", "down", function() -- Tecla que fecha o painel. if painel then removeEventHandler("onClientRender", root, paineldx) painel = false showCursor(false) end end) addEventHandler("onClientClick", root, function(button, state) if button == "left" and state == "down" then if painel then for i, infos in pairs (layout) do -- Neste caso uso pairs pois a ordem dos itens não importa. local posX, posY, sizeX, sizeY = unpack (infos) -- Separa as infos em variáveis. -- Layout Fixo: posX = (screenW / 2) + posX -- Converte a posição centralizada da tabela para posição absoluta. posY = (screenH / 2) + posY if isMouseInPosition(posX, posY, sizeX, sizeY) then if i == 4 then -- Se for o botão de M4, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "weapon", 31, 9999) -- giveWeapon (source, 31, 9999) -- Não funciona client-side. elseif i == 5 then -- Se for o botão de AK, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "weapon", 30, 9999) elseif i == 6 then -- Se for o botão de Glock, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "weapon", 24, 9999) elseif i == 7 then -- Se for o botão de Skin 1, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "skin", 28) elseif i == 8 then -- Se for o botão de Skin 2, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "skin", 29) elseif i == 9 then -- Se for o botão de Vehicle, então: triggerServerEvent("setarAlgo", localPlayer, "vehicle", 560) end end end end end end) function isMouseInPosition (x, y, width, height) -- Função útil. if not isCursorShowing() then return false end local sx, sy = guiGetScreenSize() local cx, cy = getCursorPosition() local cx, cy = (cx * sx), (cy * sy) return ((cx >= x and cx <= x + width) and (cy >= y and cy <= y + height)) end
Server-side:
local m1 = createMarker(2027.903, 1545.603, 10.819 -1, "cylinder", 1.5, 0,195,255, 100) local vehicles = {} addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(hit) if getElementType(hit) == "player" then -- Se quem colidiu no marker for um jogador, então: if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName (getPlayerAccount (hit)), aclGetGroup ("Admin")) then -- Se o jogador está na ACL Admin, então: setTimer(triggerClientEvent, 250, 1, hit, "HitM", hit) else outputChatBox("Acesso negado.", hit, 255, 0, 0) end end end) addEvent("setarAlgo", true) addEventHandler("setarAlgo", root, function (tipo, id, ammo) -- Função chamada pelo client. Seta algo no jogador. if tipo == "weapon" then giveWeapon(client, id, ammo, true) elseif tipo == "skin" then setElementModel (client, id) elseif tipo == "vehicle" then local x, y, z = getElementPosition(client) if isElement (vehicles[client]) then -- Se já existe um veículo criado por este jogador, então: destroyElement(vehicles[client]) -- Destrói esse veículo antes de criar outro. end vehicles[client] = createVehicle(id, x, y, z + 1) -- Cria o veículo em cima do jogador. end end) function limpaVehicle() -- Destrói o veículo criado pelo jogador quando ele sair do servidor. if isElement (vehicles[source]) then destroyElement(vehicles[source]) vehicles[source] = nil end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, limpaVehicle) addEventHandler("onPlayerDisconnect", root, limpaVehicle)
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@JPzin comece fazendo o seguinte:
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Corrija a indentação dos seus códigos para que eles fiquem legíveis.
Para aprender a indentar código, veja este tópico. - Troque todos os getRootElement() por root.
Depois de fazer o básico, aí sim você pode começar a corrigir o painel.
- De cara, a função giveWeapon é server-side. Portanto não vai funcionar no seu script client-side.
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Vi que seu painel foi feito usando escala relativa para tentar manter o painel no mesmo tamanho em qualquer resolução, porém isso dará problema com os textos pois eles não acompanham a escala da tela e precisam que você declare tamanhos diferentes na fonte.
- Ou você faz um painel de tamanho fixo (no máximo 640x480), evitando problemas com os textos e evitando trabalho.
- Ou você calcula a resolução do jogador e aplica no tamanho da fonte junto, o que dará mais trabalho.
- Ao usar escala relativa, você também precisa se preocupar com a proporção da tela, algumas resoluções são mais quadradas (4:3), outras são mais retangulares (16:9), causando distorções no painel e deixando ele mais esticado ou comprimido na horizontal. Nestes casos, você precisa definir tamanhos de fonte diferente na horizontal também, saiba mais em dxDrawText.
- Evite repetição de código. Crie uma tabela com todas as posições e tamanhos de cada botão junto com os textos. Então dentro da função do onClientRender você apenas faz um "loop ipairs" entre os itens dessa tabela, gerando os botões com as propriedades da tabela.
- Na função do onClientClick, você usa a mesma tabela para verificar qual botão foi clicado, criando uma condição para cada índice da tabela. Ex: Se clicou no item 1 da tabela, faz tal coisa. Senão, se clicou no item 2 da tabela, faz outra coisa e assim por diante.
- Para facilitar na hora de fazer manutenção no painel, deixe cada dxDraw com comentários no final da linha dizendo o que é cada item. Por exemplo, no final da linha do primeiro dxDrawRectangle, adicione o comentário: -- Janela
Só então, depois do painel pronto, você deve criar feedback visual ao passar o mouse pelas áreas clicáveis. Já que o objetivo de um painel DX é ser mais bonito do que funcional. Se fosse pra ser mais funcional do que bonito, você deveria usar CEGUI em vez de DXGUI.
- Ao passar o mouse em cima de um botão, mude a cor dele para o jogador saber que é uma área clicável. Ou então mude a cor do texto do botão.
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Corrija a indentação dos seus códigos para que eles fiquem legíveis.
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Não crie diversos tópicos com assuntos parecidos.
Irei fechar este tópico. Caso ainda precise de ajuda neste painel, continue no outro post sobre o outro painel DX.
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Crie uma variável com valor 0. Por exemplo playersArena = 0
Sempre que um jogador entrar, aumente em +1 nessa variável: playersArena = playersArena + 1
Sempre que um jogador sair ou desconectar do servidor, diminua em -1 essa variável: playersArena = playersArena - 1
Dai no texto, apenas mostre o valor dessa variável com um tostring(playersArena).
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Dê um nome para a função que você quer repetir e também deixe o timer numa variável.
Ao desligar o infravermelho, cancele o timer usando killTimer na variável dele e depois execute essa função que seria chamada só mais tarde pelo timer.
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Client:
Spoilerlocal shop_gui = {tab = {},tabpanel = {},label = {},gridlist = {},window = {},button = {},memo = {}} local shop = { ["ls_graveyard"] = { ["normal"] = { ["supply_dealer"] = {815.20001220703,-1108.6999511719,25.799999237061,0.00274658}, ["vehicle_dealer"] = {815.5,-1092.5,25.799999237061,178.000488}, ["supply_dealer_marker"] = {815.20001220703,-1108.6999511719,25.799999237061,0.00274658}, ["vehicle_dealer_marker"] = {815.5,-1092.5,25.799999237061,835.40002441406,-1103.3000488281,24.299999237061,0,0,0}, -- {marker_x,marker_y,marker_z,vehicle_spawn_x,vehicle_spawn_y,vehicle_spawn_z,rx,ry,rz} }, }, } local shop_items = { ["normal"] = { ["supply"] = { -- example: {"itemdata",amount,price}; ["Weapons"] = { {"weapon11",1,50}, {"weapon21",1,20}, {"weapon23",1,15}, {"weapon20",1,30}, }, ["Ammo"] = { {"mag5",20,12}, {"mag1",15,12}, {"mag3",30,12}, }, ["Food"] = { {"fooditem4",1,10}, {"fooditem5",1,10}, {"fooditem1",1,10}, }, ["Parts"] = { {"vehiclepart1",1,25}, {"vehiclepart2",1,25}, {"vehiclepart3",1,25}, {"vehiclepart4",1,25}, {"vehiclepart5",1,25} }, ["Backpacks"] = { {"backpack4",1,15}, {"backpack3",1,25}, {"backpack2",1,35}, }, ["Toolbelts"] = { {"toolbelt4",1,10}, }, --["Convert"] = { -- {"zKill Bag",1,10}, --}, }, ["vehicle"] = { ["Vehicles"] = { -- example: {"name",id,engine,rotor,tires,tankparts,scrap,slots,fuel,price} {"Armored Truck",528,1,0,4,1,1,50,80,500}, {"HMMWV",470,1,0,4,1,1,46,100,100}, {"Pickup Truck",422,1,0,4,1,1,25,80,80}, {"Motorcycle",468,1,0,2,1,1,10,30,60}, {"Old Bike",509,0,0,0,0,0,0,0,30}, }, }, }, } -- local currency_item = "zombieskilled"; -- SUBSTITUÍDO POR MONEY. --{[ DO NOT CHANGE THEESE ]}-- local shop_marker = nil; local shop_marker_type = nil; local shop_humanity_type = nil; local vehicle_spawn_position = nil; local vehicle_spawn_position_col = {}; --{[ DO NOT CHANGE THEESE ]}-- function load_shop() for i,v in pairs(shop) do local current_shop = i; for i,v in pairs(v) do if (i ~= "items") then local humanity_type = i; for i,v in pairs(v) do if (i == "supply_dealer") then local supplyDealer = createPed(29,v[1],v[2],v[3],v[4],false) createBlipAttachedTo(supplyDealer, 6) setElementFrozen(supplyDealer,true) setPedVoice(supplyDealer, "PED_TYPE_DISABLED") addEventHandler("onClientRender",root,function() -- dxDrawTextOnElement(supplyDealer,"supply dealer",0.25,10,0,0,0,255,1.02,"sans") -- Sombra será criada diretamente na função útil. dxDrawTextOnElement(supplyDealer,"supply dealer",0.26,10,0,200,100,255,1,"sans") end) elseif (i == "vehicle_dealer") then local vehicleDealer = createPed(28,v[1],v[2],v[3],v[4],false) createBlipAttachedTo(vehicleDealer, 55) setPedVoice(vehicleDealer, "PED_TYPE_DISABLED") setElementFrozen(vehicleDealer,true) addEventHandler("onClientRender",root,function() -- dxDrawTextOnElement(vehicleDealer,"vehicle dealer",0.25,10,0,0,0,255,1.02,"sans") -- Sombra será criada diretamente na função útil. dxDrawTextOnElement(vehicleDealer,"vehicle dealer",0.26,10,0,200,100,255,1,"sans") end) elseif (i == "supply_dealer_marker") then local supplyShopMarker = createMarker(v[1],v[2],v[3]-1,"cylinder",2,0,255,0,0) addEventHandler("onClientMarkerHit",supplyShopMarker,function(player) if (player == localPlayer) then guiSetVisible(shop_gui.window[1],true) setTimer(guiSetText, 500, 1, shop_gui.label[1], " Pesos (PHP): "..getPlayerMoney(localPlayer)) showCursor(true) shop_marker = current_shop; shop_marker_type = "supply"; shop_humanity_type = humanity_type; updateShop(); end end) addEventHandler("onClientMarkerLeave",supplyShopMarker,function(player) if (player == localPlayer) then guiSetVisible(shop_gui.window[1],false) showCursor(false) if (isEventHandlerAdded("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems)) then removeEventHandler("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems) end shop_marker = nil; shop_marker_type = nil; shop_humanity_type = nil; killErrorMessageTimer(); end end) elseif (i == "vehicle_dealer_marker") then local vehicleShopMarker = createMarker(v[1],v[2],v[3]-1,"cylinder",2,0,255,0,0) vehicle_spawn_position_col[current_shop] = createColSphere(v[4],v[5],v[6],4.5) addEventHandler("onClientMarkerHit",vehicleShopMarker,function(player) if (player == localPlayer) then guiSetVisible(shop_gui.window[1],true) setTimer(guiSetText, 500, 1, shop_gui.label[1], " Pesos (PHP): "..getPlayerMoney(localPlayer)) showCursor(true) vehicle_spawn_position = {v[4],v[5],v[6],v[7],v[8],v[9]} shop_marker = current_shop; shop_marker_type = "vehicle"; shop_humanity_type = humanity_type; updateShop(); end end) addEventHandler("onClientMarkerLeave",vehicleShopMarker,function(player) if (player == localPlayer) then guiSetVisible(shop_gui.window[1],false) showCursor(false) if (isEventHandlerAdded("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems)) then removeEventHandler("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems) end shop_marker = nil; shop_marker_type = nil; shop_humanity_type = nil; vehicle_spawn_position = nil; killErrorMessageTimer(); end end) end end end end end end addEvent("load_shop",true); addEventHandler("load_shop",root,load_shop); addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,function() if getElementData(localPlayer,"logedin") then load_shop(); end end); function killErrorMessageTimer() if isTimer(errorMessageTimer) then killTimer(errorMessageTimer) guiSetText(shop_gui.label[4],"") guiSetAlpha(shop_gui.label[4],1) end end function buyItem() if isTimer(errorMessageTimer) then killTimer(errorMessageTimer) guiSetText(shop_gui.label[4],"") guiSetAlpha(shop_gui.label[4],1) errorMessageTimer = setTimer(removeErrorMessage,275,15) else function removeErrorMessage() if (guiGetAlpha(shop_gui.label[4]) > 0.30) then guiSetAlpha(shop_gui.label[4],guiGetAlpha(shop_gui.label[4])-0.05) elseif (guiGetAlpha(shop_gui.label[4]) < 0.30) then if isTimer(errorMessageTimer) then killTimer(errorMessageTimer) end guiSetText(shop_gui.label[4],"") guiSetAlpha(shop_gui.label[4],1) end end errorMessageTimer = setTimer(removeErrorMessage,275,15) end if (guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[2] ) == -1) then guiSetText(shop_gui.label[4],"Please select an item") guiLabelSetColor (shop_gui.label[4],255,0,0) elseif (shop_marker_type == "supply") then local target = localPlayer; local item = guiGridListGetItemText(shop_gui.gridlist[2], guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[2]),1) local amount,price,itemdata = unpack(guiGridListGetItemData(shop_gui.gridlist[2], guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[2]),2)) guiLabelSetColor(shop_gui.label[4],255,0,0) -- if (getElementData(localPlayer, currency_item) >= price) then if getPlayerMoney(localPlayer) >= price then guiSetText(shop_gui.label[4],"You successfully bought "..item..".") guiLabelSetColor (shop_gui.label[4],0,149,14,255) -- triggerServerEvent("DayZPH:onClientSuccessBuysItem",localPlayer,target,itemdata,currency_item,amount,price) triggerServerEvent("DayZPH:onClientSuccessBuysItem", localPlayer, target, itemdata, amount, price) setTimer(guiSetText, 500, 1, shop_gui.label[1], " Pesos (PHP): "..getPlayerMoney(localPlayer)) else guiSetText(shop_gui.label[4],"You don't have enough money (PHP) to buy utilities") end elseif (shop_marker_type == "vehicle") then local target = localPlayer; local vehicleName = guiGridListGetItemText(shop_gui.gridlist[2], guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[2]),1) local id,engine,rotor,tires,tankparts,scrap,slots,fuel,price = unpack(guiGridListGetItemData(shop_gui.gridlist[2],guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[2]),1)) local x,y,z,rx,ry,rz = unpack(vehicle_spawn_position) guiLabelSetColor(shop_gui.label[4],255,0,0) -- if (getElementData(localPlayer,currency_item) >= price) then if getPlayerMoney(localPlayer) >= price then for i,v in ipairs(getElementsWithinColShape(vehicle_spawn_position_col[shop_marker],"vehicle")) do guiSetText(shop_gui.label[4],"Vehicle spawn area is taken, clear it before buying vehicle.") return end guiSetVisible(shop_gui.window[1],false) showCursor(false) outputChatBox("You successfully bought "..vehicleName..".",0,255,0) -- triggerServerEvent("DayZPH:onClientSuccessBuysVehicle",localPlayer,target,currency_item,price,x,y,z,rx,ry,rz,id,engine,rotor,tires,tankparts,scrap,slots,fuel) triggerServerEvent("DayZPH:onClientSuccessBuysVehicle",localPlayer,target,price,x,y,z,rz,ry,rx,id,engine,rotor,tires,tankparts,scrap,slots,fuel) setTimer(guiSetText, 500, 1, shop_gui.label[1], " Pesos (PHP): "..getPlayerMoney(localPlayer)) else guiSetText(shop_gui.label[4], "You don't have enough money (PHP) to buy a car") end end end addEventHandler("onClientGUIClick",resourceRoot,function() if (source == shop_gui.button[1]) then buyItem(); elseif (source == shop_gui.button[2]) then if getElementData(localPlayer, "logedin") then if (guiGetVisible(shop_gui.window[1]) == true) then guiSetVisible( shop_gui.window[1], false ) showCursor(false) if (isEventHandlerAdded("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems)) then removeEventHandler("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems) end shop_marker = nil; shop_marker_type = nil; shop_humanity_type = nil; vehicle_spawn_position = nil; killErrorMessageTimer(); end end end end) -- addEventHandler("onClientElementDataChange",root,function(data) -- addEvent("onClientBuyItem") -- if getElementData(localPlayer, "logedin") then -- if (string.find(data,currency_item)) then -- guiSetText(shop_gui.label[1], " Pesos (PHP): "..getElementData(localPlayer, currency_item)) -- end -- end -- end) addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,function() local screenW, screenH = guiGetScreenSize() shop_gui.window[1] = guiCreateWindow((screenW - 481) / 2, (screenH - 245) / 2, 551, 245, "Shop", false) guiWindowSetSizable(shop_gui.window[1], false) guiSetVisible(shop_gui.window[1],false) guiSetProperty(shop_gui.window[1],"AlwaysOnTop","True"); shop_gui.tabpanel[1] = guiCreateTabPanel(10, 26, 380, 231, false, shop_gui.window[1]) shop_gui.tab[1] = guiCreateTab("Buy", shop_gui.tabpanel[1]) shop_gui.gridlist[1] = guiCreateGridList(5, 5, 102, 176, false, shop_gui.tab[1]) guiGridListAddColumn(shop_gui.gridlist[1], "Category", 0.8) guiSetProperty(shop_gui.gridlist[1],"SortSettingEnabled","False") shop_gui.gridlist[2] = guiCreateGridList(107, 5, 267, 176, false, shop_gui.tab[1]) guiGridListAddColumn(shop_gui.gridlist[2], "", 0.5) guiGridListAddColumn(shop_gui.gridlist[2], "Price", 0.4) guiSetProperty(shop_gui.gridlist[2],"SortSettingEnabled","False") shop_gui.gridlist[3] = guiCreateGridList(395, 48, 146, 188, false, shop_gui.window[1]) shop_gui.button[1] = guiCreateButton(4, 152, 100, 32, "BUY", false, shop_gui.gridlist[3]) shop_gui.button[2] = guiCreateButton(104, 152, 38, 32, "X", false, shop_gui.gridlist[3]) shop_gui.label[1] = guiCreateLabel(10, 131, 130, 15, " Pesos (PHP): 0", false, shop_gui.gridlist[3]) shop_gui.memo[1] = guiCreateMemo(10, 10, 126, 118, "Dealer: Welcome to DayZ Philippines Black Market! Be careful here because people can kill you in this area.", false, shop_gui.gridlist[3]) guiSetProperty(shop_gui.memo[1], "Disabled", "True") guiSetAlpha(shop_gui.memo[1],0.7) --[[ shop_gui.tab[2] = guiCreateTab("Sell", shop_gui.tabpanel[1]) guiSetEnabled(shop_gui.tab[2],false)/ ]]-- shop_gui.label[4] = guiCreateLabel(187, 22, 349, 26, "", false, shop_gui.window[1]) guiLabelSetHorizontalAlign(shop_gui.label[4], "right", false) guiLabelSetVerticalAlign(shop_gui.label[4], "center") function updateShop() guiGridListClear(shop_gui.gridlist[1]) guiGridListClear(shop_gui.gridlist[2]) if (shop_marker_type == "supply") then guiSetText(shop_gui.window[1],"Supply Shop") guiGridListSetColumnTitle(shop_gui.gridlist[2],1,"Item") -- loads categories for i,v in pairs(shop_items) do if (i == shop_humanity_type) then for i,v in pairs(v) do if (i == shop_marker_type) then for i,v in pairs(v) do local row = guiGridListAddRow(shop_gui.gridlist[1]) guiGridListSetItemText(shop_gui.gridlist[1], row, 1, i, false, false) end end end end end -- loads items from player choosed category function updateItems() guiGridListClear(shop_gui.gridlist[2]) local category = guiGridListGetItemText(shop_gui.gridlist[1],guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[1])) if (category ~= "") then for i,v in pairs(shop_items) do if (i == shop_humanity_type) then for i,v in pairs(v) do if (i == shop_marker_type) then for i,v in ipairs(v[category]) do local row = guiGridListAddRow(shop_gui.gridlist[2]) guiGridListSetItemText(shop_gui.gridlist[2], row, 1, exports.dayzepoch:getLanguageTextClient(v[1]), false, false) guiGridListSetItemText(shop_gui.gridlist[2], row, 2, v[3], false, false) guiGridListSetItemData(shop_gui.gridlist[2], row, 2, {v[2],v[3],v[1]}) end end end end end end end addEventHandler("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems,false) elseif (shop_marker_type == "vehicle") then guiSetText(shop_gui.window[1],"Vehicle Shop") guiGridListSetColumnTitle(shop_gui.gridlist[2],1,"Vehicle") -- loads categories for i,v in pairs(shop_items) do if (i == shop_humanity_type) then for i,v in pairs(v) do if (i == shop_marker_type) then for i,v in pairs(v) do local row = guiGridListAddRow(shop_gui.gridlist[1]) guiGridListSetItemText(shop_gui.gridlist[1], row, 1, i, false, false) end end end end end -- loads items from player choosed category function updateItems() guiGridListClear(shop_gui.gridlist[2]) local category = guiGridListGetItemText(shop_gui.gridlist[1],guiGridListGetSelectedItem(shop_gui.gridlist[1])) if (category ~= "") then for i,v in pairs(shop_items) do if (i == shop_humanity_type) then for i,v in pairs(v) do if (i == shop_marker_type) then for i,v in ipairs(v[category]) do local row = guiGridListAddRow(shop_gui.gridlist[2]) guiGridListSetItemText(shop_gui.gridlist[2], row, 1, v[1], false, false) guiGridListSetItemText(shop_gui.gridlist[2], row, 2, v[10], false, false) guiGridListSetItemData(shop_gui.gridlist[2], row, 1, {v[2],v[3],v[4],v[5],v[6],v[7],v[8],v[9],v[10]}) end end end end end end end addEventHandler("onClientGUIClick",shop_gui.gridlist[1],updateItems,false) end end end) -- [[ SOME USEFUL FUNCTIONS ]] function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do if v == func then return true end end end end return false end function dxDrawTextOnElement(TheElement,text,height,distance,R,G,B,alpha,size,font,checkBuildings,checkVehicles,checkPeds,checkDummies,seeThroughStuff,ignoreSomeObjectsForCamera,ignoredElement) local x, y, z = getPedBonePosition(TheElement,6) local x2, y2, z2 = getPedBonePosition(localPlayer,6) local distance = distance or 20 local height = height or 1 local checkBuildings = checkBuildings or true local checkVehicles = checkVehicles or false local checkPeds = checkPeds or false local checkObjects = checkObjects or true local checkDummies = checkDummies or true local seeThroughStuff = seeThroughStuff or false local ignoreSomeObjectsForCamera = ignoreSomeObjectsForCamera or false local ignoredElement = ignoredElement or nil if (isLineOfSightClear(x, y, z, x2, y2, z2, checkBuildings, checkVehicles, checkPeds , checkObjects,checkDummies,seeThroughStuff,ignoreSomeObjectsForCamera,ignoredElement)) then local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+height) if(sx) and (sy) then local distanceBetweenPoints = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, x2, y2, z2) if(distanceBetweenPoints < distance) then dxDrawText(text, sx+2, sy+2, sx, sy, tocolor(0, 0, 0, 255), (size or 1), font or "arial", "center", "center") -- Shadow dxDrawText(text, sx, sy, sx, sy, tocolor(R or 255, G or 255, B or 255, alpha or 255), (size or 1), font or "arial", "center", "center") -- Text end end end end
Server:
Spoiler-- give item if all went success function onClientSuccessBuysItem(target,item,amount,price) if getPlayerMoney(target) < price then return end setElementData(target,item,getElementData(target,item)+amount) -- setElementData(target,"money",getElementData(target,"money")-price) takePlayerMoney(target, price) end addEvent("DayZPH:onClientSuccessBuysItem", true) addEventHandler("DayZPH:onClientSuccessBuysItem", root, onClientSuccessBuysItem) -- spawn vehicle if all went success function onClientSuccessBuysVehicle(target,price,x,y,z,rx,ry,rz,id,engine,rotor,tires,tankparts,scrap,slots,fuel) -- if getElementData(target,currency) < price then return; end if getPlayerMoney(target) < price then return end local veh = createVehicle(id,x,y,z,rx,ry,rz); print(id,x,y,z,rx,ry,rz) local vehCol = createColSphere(x,y,z,2.5); if (id == 528) then setVehicleDamageProof(veh,true); end attachElements(vehCol,veh); setElementData(vehCol,"parent",veh); setElementData(veh,"parent",vehCol); setElementData(vehCol,"vehicle",true); setElementData(veh,"dayzvehicle",0); setElementData(vehCol,"MAX_Slots",tonumber(slots)); setElementData(vehCol,"Engine_inVehicle",engine); setElementData(vehCol,"Rotor_inVehicle",rotor); setElementData(vehCol,"Tire_inVehicle",tires); setElementData(vehCol,"Parts_inVehicle",tankparts); setElementData(vehCol,"Scrap_inVehicle",scrap); setElementData(vehCol,"needtires", tires); setElementData(vehCol,"needparts", tankparts); setElementData(vehCol,"needscrap", scrap); setElementData(vehCol,"needrotor", rotor); setElementData(vehCol,"needengines", engine); setElementData(vehCol,"spawn",{id,x,y,z}); setElementData(vehCol,"fuel",fuel); -- setElementData(target,currency,getElementData(target,currency)-price) takePlayerMoney(target, price) end addEvent("DayZPH:onClientSuccessBuysVehicle",true) addEventHandler("DayZPH:onClientSuccessBuysVehicle", root, onClientSuccessBuysVehicle) addEventHandler("onPlayerLogin", root, function() triggerClientEvent(source,"load_shop",source); end);
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Olha... vc só mudou 1 variável. Mas não trocou os getElementData/setElementData para getPlayerMoney/setPlayerMoney.
Além disso, getPlayerMoney e setPlayerMoney devem ser feitos server-side somente. Então você precisará de triggerServerEvent ali no script client-side para chamar um evento lá no server-side para mexer no dinheiro no jogador. Até pq tentar setar dinheiro no jogador via client-side só mudará na Hud, mas não vai mudar no servidor, então o dinheiro que aparece na Hud não será a quantidade real que ele tem no servidor.
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Parece ser malhas sobrepostas.
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Você não precisa upar as imagens no drive. Você pode upá-las no imgur.com e mandar o link direto da publicação aqui.
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Mostre o que você já tentou fazer.
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Após analisar seu código, fiz um exemplo parecido com sua ideia.
Independente da resolução, ele vai ter a mesma proporção e distância da borda da tela.
local screen = Vector2 (guiGetScreenSize()) -- local screen.x, screen.y = guiGetScreenSize() local offset = screen.y * 0.01852 -- Distância relativa da borda da tela. (0 = colado na borda) --[[ ~20px = 0.01852 ~15px = 0.01389 ~10px = 0.00926 ]] local bgScale, circleScale = (screen.y * 0.04), 0.9 -- Raio dos círculos background relativos à tela | Raio dos círculos em relação aos círculos background. -- (1 = tamanho Y da tela | 1 = tamanho igual aos círculos de background) local iconScale = bgScale * 0.5 -- Tamanho relativo dos ícones em relação ao tamanho dos backgrounds. (1 = tamanho igual aos círculos de background) local circleAngle = 270 -- Ângulo que os backgrounds e os círculos começam a ser preenchidos. (0 = direita, 90 = abaixo, 180 = esquerda, 270 = acima) addEventHandler("onClientRender", root, function() local health = getElementHealth(localPlayer) local armor = getPedArmor(localPlayer) dxDrawCircle (offset + bgScale, screen.y - bgScale - offset, bgScale, 0, 360, tocolor(28, 28, 28, 170)) -- bg Health dxDrawCircle (offset + bgScale, screen.y - bgScale - offset, bgScale * circleScale, 0 + circleAngle, (360 * (health/100)) + circleAngle, tocolor(255, 32, 32)) -- Health -- dxDrawImage (ícone da vida) if armor > 0 then -- Faz com que o círculo de armor só apareça se não estiver em 0. dxDrawCircle ((offset + bgScale) + (bgScale * 1.4), screen.y - bgScale - offset, bgScale, 0, 360, tocolor(28, 28, 28, 170)) -- bg Armor dxDrawCircle ((offset + bgScale) + (bgScale * 1.4), screen.y - bgScale - offset, bgScale * circleScale, 0 + circleAngle, (360 * (armor/100)) + circleAngle, tocolor(255, 255, 255)) -- Armor -- dxDrawImage (ícone do colete) end end)
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Mande uma imagem da sua tela inteira mostrando o painel. Não temos como testar sem as imagens das fontes e sem as funções úteis.
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objeto = createObject (1337, 2502, -1667, 12.36) -- Cria um objeto qualquer na Grove Street. addEventHandler("onClientRender", root, function() -- for _, objeto in ipairs(getElementsByType("object")) do -- DESATIVADOS APENAS PARA TESTES. -- if (getElementData(objeto,"objeto.element")) then -- local ID = getElementData(objeto, "objeto.id") -- local PD = getElementData(objeto, "objeto.produtos") local ID = 1337 -- APENAS PARA TESTES local PD = 1234567890 -- APENAS PARA TESTES local localPos = {getElementPosition(localPlayer)} local objetoPos = {getElementPosition(objeto)} local worldPosition = {getScreenFromWorldPosition(objetoPos[1], objetoPos[2], objetoPos[3] + 0.50)} local distance = getDistanceBetweenPoints3D(localPos[1], localPos[2], localPos[3], objetoPos[1], objetoPos[2], objetoPos[3]) if distance <= 15 then if worldPosition[1] and worldPosition[2] then dxDrawText("ID: "..ID.." | PD: "..PD, worldPosition[1], worldPosition[2], worldPosition[1], worldPosition[2], tocolor(255, 255, 255, 255), 1.0 , "default-bold", "center") end end -- end -- end -- DESATIVADOS APENAS PARA TESTES. end)
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O seu 4º e 5º parâmetros não fazem sentido. (10, 20)
Também não faz sentido vc colocar "center" fora de aspas duplas. Este parâmetro é uma string, portanto precisa estar entre aspas, exatamente como mencionei na minha resposta anterior.
O primeiro "center" faz ele centralizar o texto na horizontal, o segundo "center" faz ele centralizar na vertical, mas não é necessário centralizar na vertical nesse caso, pois é só aumentar o diminuir aquele offset do + 0.50 para mudar a altura do texto. Então utilize apenas o primeiro "center" e delete o que tem depois.
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Adicione o parâmetro , "center" depois do nome da fonte ali no dxDrawText.
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Cadê o onClientPedsProcessed?
Ele é necessário para atualizar a posição dos ossos a cada frame. Veja o exemplo da própria Wiki.
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A culpa é inteiramente da administração do servidor. As possíveis causas são as seguintes:
1) Não desenvolveram uma segurança decente para o servidor, permitindo que os jogadores violem os banimentos.
2) Desenvolveram resources com brechas de segurança que tornaram o servidor violável pelos clientes.
3) Deram permissão admin para algum resource desconhecido que está colocando usuários não autorizados na ACL Group Console.
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Nenhum desses exemplos vai funcionar pois faltou fechar o parênteses do addEventHandler.
Adicione um ) depois do último end.
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Para fazer com que o jogador não consiga abrir o chatbox pela tecla T (isso também vai impedir que ele use o teamsay pela tecla Y), você pode simplesmente desativar o controle de acesso do chatbox com isso: (client-side)
-- CLIENT-SIDE addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() -- Executa essa função ao iniciar este resource no client. toggleControl("chatbox", false) -- Bloqueia o acesso ao chatbox pelas teclas T e Y, mas ainda é possível enviar mensagens e comandos pelo F8. showChat (false) -- Esta função torna o chat invisível para este client. -- O jogador ainda pode restaurar o chat pelo comando "showchat" no F8. Mas ele continuará inacessível pelo T e Y devido ao toggleControl. -- Após restaurar o chat pelo F8, o jogador pode mandar mensagens e comandos pelo F8 também. end)
Para evitar as mensagens de "say" e "teamsay" pelo F8, use isso: (server-side)
-- SERVER-SIDE local cmdBloqueados = {"say", "teamsay"} -- Lista de comandos bloqueados. addEventHandler("onPlayerCommand", root, function(command) for _,cmd in pairs(cmdBloqueados) do if (command == cmd) then cancelEvent() -- Só consegue bloquear comandos server-side. break end end end)
Com isso você torna impossível usar o chatbox. Comandos server-side você pode bloquear adicionando ali na lista. Mas os comandos client-side não podem ser bloqueados por questões de segurança.
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Por medidas de segurança, não é possível desativar o F8. O evento onClientKey não chega a ser chamado ao apertar a tecla F8.
Da mesma forma, não adianta bindar comandos no F8 pois eles não serão chamados.
Essa tecla é para uso restrito do Client Console e não pode ser utilizada para outras finalidades. -
Não explodir ao capotar
in Programação em Lua
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Eu testei e funciona.
Ele inicia o fogo para explodir, depois conserta, depois inicia o fogo e fica nesse loop até você descapotar o carro. Mas não explode.