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Mejor usa esta función
function isMouseInPosition ( x, y, width, height ) if ( not isCursorShowing ( ) ) then return false end local sx, sy = guiGetScreenSize ( ) local cx, cy = getCursorPosition ( ) local cx, cy = ( cx * sx ), ( cy * sy ) if ( cx >= x and cx <= x + width ) and ( cy >= y and cy <= y + height ) then return true else return false end end
Por ejemplo
dxDrawRectangle(screenW * 0.7344, screenH * 0.4206, screenW * 0.2559, screenH * 0.3815, tocolor(0, 0, 0, 100), false) if isMouseInPosition (screenW * 0.7344, screenH * 0.4206, screenW * 0.2559, screenH * 0.3815) then -- Blablabla end[
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Mandaste fruta. Eso me sirve para que el panel se desaparezca cuando te logeas, si no el pibito no puede hacer nada. Lo reemplaze con destroyElement pensando que iba a solucionar el problema, pero nope.
Pero cual es la funcion de esas condiciones que hay ahi? Cual es la necesidad de chequear eso?
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Una pregunta aprovechando este tema, ya habia visto desde antes servidores en la 1.4 que hacian las descargas en segundo plano, o sea, tu descargabas los resources basicos y te aparecia la tipica barrita de descarga y cuando terminaba empezabas a jugar y te aparecia un texto que dice que esta descargando archivos adicionales en segundo plano y te muestra el porcentaje de descarga y todo, por ejemplo Grafuroam, ¿como se puede hacer esto?
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Creo que esto no tiene ningun sentido pero es lo unico que veo de mas, en mi criterio
function cerrarTodo() showCursor(false) fadeCamera(true) if guiGetVisible(ventana) then -- Quitale estas condicion guiSetVisible(ventana, false) end if ventanaRegistrar then if guiGetVisible(ventanaRegistrar) then -- Y esta tambien guiSetVisible(ventanaRegistrar, false) end end end addEvent("cerrarTodo", true) addEventHandler("cerrarTodo", root, cerrarTodo)
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Creo que sería asi:
triggerClientEvent(source, "cerrarTodo", source)
bool triggerClientEvent ( [table/element sendTo=getRootElement()], string name, element sourceElement, [arguments...] )
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EDIT: No había leído bien el post, no tenía que ver con tu duda
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Voy a probar a ver. Es que es muy molesto porque al loguearte, aprietas y te sale o el panel de tuneo o el panel de no se qué...
Si me pasaba pero era al contrario, en el admin al dar click en un boton se me abria la ventana de registro del login panel XDD
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Yo lo que hacia es que usaba una variable para cuando estuviera abierto el panel, no se si haya una forma mas eficiente pero esto fue lo unico que se me ocurrio cuando me paso esto, espero que entiendas este mamarracho
renderedPanel = false function blabla () -- Esta es la funcion con la que se abre el panel renderedPanel = true addEventHandler ("onClientRender", root, panel) end function click () -- Esta es la funcion de cuando dan click if renderedPanel then if isMouseInPosition (...) then -- Tus cosas end end end
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Hasta donde yo sé funcionan para lo mismo pero de formas diferentes
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Podrías hacerlo con setSkyGradient
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Ese hud esta compilado, no podrá mirar nada e.e
Quizás dxDrawImageSection te funcione
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Si es serverside (lo más seguro es que si ) creo que si te funcionaria, lo que no sé es que datos te devuelve esta función en serverside (si alguien me puede aclarar esta duda se lo agradeceria)
Yo creería que devuelve la hora de la máquina donde esta montado el server o algo así según lo que lei en la wiki
Respecto a mi respuesta anterior (pensando que era clientside )
This function gets the server or client (if used client sided it returns time as set on client's computer)
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Depende, si quieres que realice la función a la misma hora para todos los players no te funcionará ya que esa funcion te devuelve datos de la computadora del cliente, pero si quieres que se realice a esa hora específica en cada jugador quizás si
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Es una posibilidad, sobre que todos los jugadores lo usen, pero también sería genial una herramienta para admins, que solamente funcione para que los admins pongan mensajes allí, como mensajes generales o algo así. Pero de todos modos, buen script.
Yo creo que podría funcionar perfectamente de las dos formas
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Siempre quize un script como este para poder enviar la informacion sin necesidad spamear tanto el chat, buen trabajo, me parece bastante bonito asi tal cual
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Probaste el código?
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isObjectInACLGroup solo funciona en serverside
function resourceStart () for k, p in ipairs (getElementsByType("player")) do bindKey (p, "lalt", "down", toggleNos, p) end end addEventHandler ("onResourceStart", resourceRoot, resourceStart) function playerJoins () bindKey (source, "lalt", "down", toggleNos, source) end addEventHandler("onPlayerJoin", root, playerJoins) function toggleNos (thePlayer) local accName = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ("Admin")) then triggerClientEvent (thePlayer, "toggleNos", thePlayer) end end
g_Me = getLocalPlayer( ); g_Root = getRootElement( ); g_ResRoot = getResourceRootElement( ); function toggleNOS( key, state ) local accountName = getAccountName(getPlayerAccount(g_Me)); if isObjectInACLGroup("user."..accountName, aclGetGroup("Admin")) then local veh = getPedOccupiedVehicle( g_Me ); if veh and not isEditingPosition then if state == "up" then removeVehicleUpgrade( veh, 1010 ); setControlState( "vehicle_fire", false ); else addVehicleUpgrade( veh, 1010 ); end end end end addEvent ("toggleNOS", true) addEventHandler ("toggleNOS", root, toggleNOS)
Mira si eso te funciona, el serverside lo saque de uno de mis primeros scripts XDD
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Hay necesidad de usar string.format? podrias poner anio = " del "..time.year+1900
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Si te refieres a cuentas creadas en tu server necesitas un cliente de MySQL y abrir el internal.db que se encuentra en la carpeta de tu server, tambien puedes usar el comando "/unregister" o "/delaccount" en el juego
/unregister
/delaccount
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Gracias alex
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Gracias Tomas.
Ahora tengo otra duda, me dí cuenta que al salir del server el blip no se eliminaba, no se si al morirse pase lo mismo pero bueno, quisiera saber si esta bien esto, ya que a esta hora no hay nadie que me pueda ayudar a testear
function spawnThePlayer () spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45, 0, 0, 0, nil) fadeCamera (source, true, 5.0) setCameraTarget (source) setPedStat (source, 23, 1000) showPlayerHudComponent (source, "all", true) playerBlip = createBlipAttachedTo (source, 0, 2) end addEvent ("spawnThePlayer", true) addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer) function removeBlip () destroyElement (playerBlip) end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement (), removeBlip) addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement (), removeBlip)
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Estoy haciendo un gamemode de Freeroam desde cero pero al spawnear los players no se ven en el radar
Este es mi codigo del spawn, probé con un amigo y no lo puedo ver ni el me podía ver
function spawnThePlayer () spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45) fadeCamera (source, true, 5.0) setCameraTarget (source) setPedStat (source, 23, 1000) showPlayerHudComponent (source, "all", true) end addEvent ("spawnThePlayer", true) addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer)
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Me refiero a que dibuje el progreso poco a poco. Creo que es la segunda función
PD: Hum, no me funciona. Lo que me refería es eso, que el progreso vaya poniendose poco a poco.
Si quieres que el progreso vaya subiendo poco a poco es la primera funcion
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Iba a comprar en ovh pero tenia que enviar unos documentos y me da pereza, ademas ellos mismos me dijeron que debia ser mayor de edad y no lo soy e.e
[Solucionado] Modo relative en un DX
in Scripting
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Pero si pone los mismos valores relativos en los argumentos de la función igual debería funcionar, a mi me funcionaba ._.
¿Los valores relativos no son los de "0.9, 0.5"?
Según lo que he entendido de la wiki él está utilizando valores absolutos, simplemente hace esa ecuación para que se vea en todas la resoluciones ¿o no? Quien me saca de esta duda