Jump to content

#CroSs

Members
  • Posts

    275
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by #CroSs

  1. 51 minutes ago, liwahadri said:

    بدي طريق اشفر به مودات بسيطه عشان اذا بشفر مودات من mta luac

    المود م يشتغل حل !?

     

     

    (إذا كنت على سيرفر عالمي، جرب تشغل السكربت على سيرفر محلي (ولا تنسى أول تحدث اللعبة
    إذا اشتغل السكربت يعني من إصدار السيرفر العالمي، ما اشتغل، الله اعلم

  2. 11 hours ago, #َxLysandeR said:

    ولكم كروس منور 

     

    تسلم حبيبي

    5 hours ago, Abdul KariM said:

     

     

    والخروج منه Marker جربت هالكلام مع أحداث دخول الـ
    وحدث الخروج يشتغل بعد ما اطلع منه بمسافة ،Marker والنتيجة إن حدث الدخول يشتغل قبل ما المس الـ
    أكبر Marker نفسها، وهالمشكلة توضح كل ما كان الـ MTA اتضح إنها مشكلة في
    مربوط بلوحة Marker عادي تطلع لك لوحة فوق لو كان الـ ،Marker ودخلت الـ Jetpack يعني لو كنت فوق تطير بـ ،Marker وهي إنها تهمل الارتفاع لما تدخل الـ MTA وفي مشكلة ثانية في
    .أخيرًا، اعذرني على سذاجتي

  3. ،السلام عليكم
    بالنسبة للتصميم، فأقترح لو تقلل شوي من اللون الأبيض وتضيف ألوان ثانية
    وبعض الأزرار اشوفها عريضة بزيادة، بس لو تقلل العرض شوي Edits والـ
    تكون أجمل Sidebar وبالنسبة لبعض الروابط اللي تجي فوق، مثل اللي بصفحة إضافة خدمة، تقدر تخليها كـ
    .وبس هذي اقتراحاتي، غيره كذا اعطي التصميم 10/8 وبالتوفيق

    • Like 3
  4. 15 hours ago, Abdul KariM said:

    isElementInMarker

     

    وظيفتك صحيحة، بس تقدر تخليها مختصرة وأكثر دقة
    Marker مرتبط معها ومنها الـ ColShape إن بعض العناصر عندها Wiki حسب كلام الـ ،getElementColShape بوظيفة
    بهذي الوظيفة Marker المرتبط مع الـ ColShape وبكذا تقدر تجيب هذا الـ
    أو لا Marker عشان تتأكد إن العنصر موجود داخله أو لا، وبالتالي تعرف إنه موجود بالـ isElementWithinColShape بعدها تستخدم
    .(سواء كانت من نوع محدد أم لا) ColShape عشان تجيب كل العناصر الموجودة في الـ getElementsWithinColShape أو تستعمل

    • Like 1
  5. Try replacing what you have by this:

    function table.copy(t)
        local copiedTable = {}
        
        for key, value in pairs(t) do
            if value ~= _G then
                copiedTable[key] = value
            end
        end
        
        return copiedTable
    end
    
    function Wrapper.createEnvironment()
        local env = table.copy(_G)
        
        env._G = env
        
        setmetatable(env, {
            __index = function(_, index)
                if index == "source" then
                    return _G.source
                else
                    return rawget(env, index)
                end
            end
        })
        
        return env
    end

    The reason this's happening is that MTA is declaring the source variable within the script's original environment. Thus, you need to get the variable's value from the script's original environment which is already defined as _G. Also, environments' meta table have no effect at all as you're giving them the same functionality Lua actually does originally. Besides, you had some issues with table.move I won't say critical but may cause bugs for some maps scripts.

    • Like 1
  6. .. السلام عليكم

    عن نفسي، أشوف أكثر شيء يخوف في الألعاب هو الأشياء اللي تظهر فجأة وتتحرك بسرعة

    مع الأصوات اللي ما تدري من وين طالعه وجرب تضيف ظل بدون جسم ويهرب أول ما يشوفه اللاعب، اتوقع بكون له إحساس مختلف

    شكل الشخصية يلعب دور +

    وبس

    • Like 2
  7. تفسير كلامي:

    dxCreateRenderTarget: أنت مستخدم رندر تارقت

    dxCreateShader: وشدر

    dxSetShaderValue(shader, "textureVar", renderTarget): Texture وحاط الرندر تارقت كـ

    dxSetShaderTransform: ومستخدم هالوظيفة عشان تحدد للشدر دوران ثري دي

    dxDrawImage: وتستخدم هالوظيفة عشان ترسم الشدر

    بس أنت مخربط الأكواد، لأن آخر وظيفتين لازم يكونون بحدث

    onClientRender

    أو أي حدث مشابه له. الغريب أنك مستخدم

    dxSetRenderTarget

    بدون ما ترسم شيء فيه + واضح أنك مغير ترتيب الأسطر بالكود

     

    • Like 2
  8. 5 minutes ago, coNolel said:

    نسيتم

    dxSetShaderValue(titleShader,"gTexture",titleRenderTargert)
     

    خلاص راحت عليكم xD

    بحط الأكواد بعد شوي

    لا ما نسينا، أنت مستخدم رندر تارقت وشدر وحاط الرندر تارقت ك

    Texture

    ومستخدم

    dxSetShaderTransform

    و

    dxDrawImage(shader)

    وبس. أنا بس قلت أنت وش مستخدم عشان تسوي الحركة ذي

  9. 1 hour ago, said:

    خارجيا oopتقدر تسوي وظيفة ترجغ لك الكلاس وبعدين تسوي لها اكسبورت وكذا تقدر تستخدم ال

    اوكي فهمت عليك

    مع اني ما توقعت أنك تقدر ترسل جدول فيه

    methods

    أو وظائف بدون ما ينمسحون

    • Like 1
  10.  

    6 hours ago, said:

    يكون افضل واسهل oop عمل ممتاز سوي نسخة

    السكربت برمجته على أنه يكون منفصل، عشان لو أكثر من سكربت يستخدمه في وقت واحد

    في السكربت، ما بيقدروا يستخدموه في سكربت ثاني OOP حتى لو طبقت الـ

    ^_^ بشكل عادي OOP يقدر يحط ذا الكود في سكربته ويطبق الـ ،OOP إلي مهتم بالـ

    local point = createElement("dxui-point")
    local pointMT = getmetatable(point)
    local Point = pointMT.__class
    
    function Point:getPosition() return exports["DXUI-Controller"]:getPointPosition(self) end
    function Point:setPosition(x, y) return exports["DXUI-Controller"]:setPointPosition(self, x, y) end
    function Point:getSize() return exports["DXUI-Controller"]:getPointSize(self) end
    function Point:setSize(width, height) return exports["DXUI-Controller"]:setPointSize(self, width, height) end
    function Point:isMouseOver() return exports["DXUI-Controller"]:isMouseOverPoint(self) end
    function Point:isFocused() return exports["DXUI-Controller"]:isPointFocused(self) end
    function Point:isEnabled() return exports["DXUI-Controller"]:isPointEnabled(self) end
    function Point:setEnabled(enabled) return exports["DXUI-Controller"]:setPointEnabled(self, enabled) end
    function Point:isRenderingEnabled() return exports["DXUI-Controller"]:isPointRenderingEnabled(self) end
    function Point:setRenderingEnabled(enabled) return exports["DXUI-Controller"]:setPointRenderingEnabled(self, enabled) end
    function Point:bringToFront(getPropagated) return exports["DXUI-Controller"]:bringPointToFront(self, getPropagated) end
    function Point:isOtherResourcesAllowedToRender() return exports["DXUI-Controller"]:doesPointCreatorResourceAllowOtherResourcesToRender(self) end
    function Point:allowOtherResourcesToRender(allow) return exports["DXUI-Controller"]:allowOtherResourcesToRenderPoint(self, allow) end
    
    local rootMT = getmetatable(root)
    
    function rootMT.__class:validate() return exports["DXUI-Controller"]:validatePoint(self) end
    
    local pointGet = pointMT.__get
    
    function pointGet:parent() return exports["DXUI-Controller"]:getPointParent(self) end
    function pointGet:children() return exports["DXUI-Controller"]:getPointChildren(self) end
    function pointGet:creatorResource() return exports["DXUI-Controller"]:getPointCreatorResource(self) end
    
    function pointMT.__set:parent(parent) return exports["DXUI-Controller"]:setPointParent(self, parent) end
    
    destroyElement(point)

    methods تقدر تستخدم ذول الـ

    Point:getPosition()
    Point:setPosition(x, y)
    Point:getSize()
    Point:setSize(width, height)
    Point:isMouseOver()
    Point:isFocused()
    Point:isEnabled()
    Point:setEnabled(enabled)
    Point:isRenderingEnabled()
    Point:setRenderingEnabled(enabled)
    Point:bringToFront(getPropagated)
    Point:isOtherResourcesAllowedToRender()
    Point:allowOtherResourcesToRender(allow)

    (العادية تشتغل على كل أنواع البيانات) elements ذي بتشتغل على كل الـ

    Element:validate()

    قابلة للقراءة فقط properties ذول

    Point.children
    Point.creatorResource

    أما ذي قابلة للقراءة والكتابة

    Point.parent

    (للي ما فهم شيء يستعمل الطريقة العادية (البرمجة الإجرائية

    ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

    تحديث #1

    setPointParent تم تعديل بق في الوظيفة

    النسخة الأصلية - النسخة المصغرة

    • Like 1
  11. بالنسبة ليه ما استخدم ال

    [[ ]]

    لأن اللون يطلع بني بالمحرر، مو حلو اللون

    :/

    المهم، هالمكتبة مسونها من زمان ولكنها صارت غير مستقرة ووقفت تطويرها

    لكن أقدر أعيد ابرمجها بطريقة احسن

    وأبي اشوف رايكم هل تستحق ولا لا

  12. 4 hours ago, iMr.WiFi..! said:

    أن ما خاب ظني , من قرائتي للكود فأن الكود يستعمل اكواد السيرفر من الكلنت !؟ بدون ترايقر !؟

    همم، لا، يسوي ترايقر من المكتبة للسيرفر ويجيب النتائج ويرجعها على طول

    المكتبة تسوي أشياء ثانية وفيها مميزات أنك ترسل وظيفة مثلا، في الواقع ما يرسل وظيفة، لكن يرسل مرجع للوظيفة

    3 minutes ago, said:

    مع ترايقرloadstringعادي جدا بال

    هي الجزء الأساسي coroutines ال

  13. 1 hour ago, #DABL said:

    ممتاز ! تفوقت علي غيرك 

    بس وش الفرق بين النسخة المصغرة و الاصلية ._.

    الفرق أن النسخة الأصلية هي النسخة إلي برمجت عليها، أكواد السكربت مرتبة وكل جزء محطوط بملف خاص به

    أما المصغرة، كل شيء في ملف واحد لكل جانب والأكواد كلها في سطر ومصغر بشكل عام

    بالنسبة لتفوقت على الآخرين، ما حبيت هالجملة صراحة، لأنها مهينة للبعض

    بس شكرا على مرورك :)

    • Like 1
×
×
  • Create New...