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Posts posted by LPM//Bruno
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On 5/17/2018 at 22:03, Platin - xNikoXD said:
No creo que 'tab' este definido en el freeroam ya que el ninguna parte del panel existe una sección que usen TABs. Lo mejor que puedes hacer es la ventana a parte y hacer que cuando se aprete el botón se llame a la función que muestra o deja de mostrar esa ventana.
Igualmente no entiendo el por qué utilizas el panel del freeroam para armar todo eso, pero bueno, suerte.Haré la ventana aparte entonces, muchas gracias!
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Hi all, I'm putting together a section of My Account on my server, I want it to be a little window with a tabpanel that has the following tabs:
- Start (where it shows the basic statistics, name, type of account, level, etc)
- Configuration (where it will show buttons to change the password, delete the account, etc)
- Clan/Gang (where it would show data exported from the gangystem)
For now I can not think of any other flap, if any one sees a utility to a flap I could also recommend it
The problem is this, I am creating this through the freeroam resource GUI (since the My Account button is in the freeroam too, then I wanted to do everything together).
The code is the following:
wndCuenta = { 'wnd', text = 'LPMV2 - Mi Cuenta', x = 380, y = 190, width = 500, height = 800, controls = { {'tbp', id='tbp1', text='pruebaTabPanel', width=200 , height=200}, }, }
The result:It's strange, but I say ... maybe the tab is missing for it to work, so I add it and the code looks like this:
wndCuenta = { 'wnd', text = 'LPMV2 - Mi Cuenta', x = 380, y = 190, width = 500, height = 800, controls = { {'tbp', id='tbp1', text='pruebaTabPanel', width=200 , height=200}, {'tab', id='tab1', text='pruebaTab', width=200 , height=200}, }, }
But the result is that when I want to open this section (My Account) it shows the last 2 errors in the debugscript (ignore 'callesgroove' resource)
Somebody could help me? From already thank you very much!
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Buenas a todos, estoy armando una sección de Mi Cuenta en mi servidor, quiero que sea una ventanita con un tabpanel que tenga las siguientes pestañas:
- Inicio (donde muestra las estadisticas basicas, nombre, tipo de cuenta, nivel, etc)
- Configuración (donde mostrara botones para cambiar la clave, eliminar la cuenta, etc)
- Clan (donde mostraria datos exportados del gangystem)
Por ahora no se me ocurre ninguna otra solapa, si alguno le ve alguna utilidad a una solapa podría recomendármela también
El problema es el siguiente, estoy creando esto a través de la GUI del resource freeroam (ya que el botón de Mi Cuenta está en el freeroam también, entonces quería hacer todo junto).
El código es el siguiente:
wndCuenta = { 'wnd', text = 'LPMV2 - Mi Cuenta', x = 380, y = 190, width = 500, height = 800, controls = { {'tbp', id='tbp1', text='pruebaTabPanel', width=200 , height=200}, }, }
Y el resultado el siguiente:
Es extraño, pero digo... quizá le faltan las tab para que funcione, entonces la agrego y el codigo queda así:
wndCuenta = { 'wnd', text = 'LPMV2 - Mi Cuenta', x = 380, y = 190, width = 500, height = 800, controls = { {'tbp', id='tbp1', text='pruebaTabPanel', width=200 , height=200}, {'tab', id='tab1', text='pruebaTab', width=200 , height=200}, }, }
Pero el resultado es que cuando quiero abrir esta sección (Mi Cuenta) muestra los ultimos 2 errores en el debugscript (ignoren el de callesgroove)
Alguien podría ayudarme? Desde ya, muchas gracias!
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1 hour ago, Andres Lahm said:
Soy nuevo en esto pero creo que esto puede ayudarte
Creo que eso solo le agrega el efecto durante unos segundos y mediante una transición, yo quiero que dure hasta que el usuario inicie sesión, creo que lo voy a hacer con un PNG transparente en negro pero el problema serán las resoluciones. No sé como adaptar ese .PNG a toads las resoluciones
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Quiero lograr poner un fondo negro transparente para que se logren ver los mensajes del chatBox cuando sea de día, sería algo como ésto (lo hice con PhotoShop) , pero no tengo idea de como hacerlo, alguien podría ayudarme o decirme algunas ideas?
Como se ve:
Como quiero que se vea:
Desde ya si pueden ayudarme muchas gracias
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Hola estoy intentando hacer un login y todo un sistema estructurado en mi servidor basado en bases de datos y consultas MySQL. El problema es que no sé si incluir el login de MTA en el login de mi servidor, es decir.. un usuario inicia sesion en mi servidor con mi login panel y les pone en los setElementData la cuenta y algunos datos mas de la DB. Pero no se si incluir que tambien inicie sesión en el servidor de MTA (logIn) por que si algun usuario en algun momento cambia su clave no va a coincidir la clave del servidor con la que esta registrada en MySQL. Deberia ignorar el login de MTA y hacer todo mi sistema por separado? Desde ya gracias
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15 minutes ago, alex17" said:
no, solo baneara al que salio estando en la killcam
Me mostró este error https://prnt.sc/fkc5uo
11 minutes ago, LPM//Bruno said:Me mostró este error https://prnt.sc/fkc5uo
Lo solucioné cambiando la sintaxis OOP por las tradicionales pero ahora al salirme de killcam se produce un loop y me banea infinitas veces hasta que me desconecto (agrega muchas veces el ban y los chatBox)
Ya lo solucioné, muchas gracias!
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1 hour ago, alex17" said:
function ban_palyer() local killcam = source:getData("killca") if not killcam then return end local name = source:getName() source:ban(false,false,true,root,"Salir de Killcam",14400) outputChatBox ( "#FE2E2E[LPM.KCProtection] "..name.."#FE2E2E ha sido baneado por salir de Killcam (4 horas).", root, 255, 0, 0, true ) outputDebugString ("Jugador "..name.." baneado correctamente por salir de Killcam.") end addEvenHandler("onPlayerQuit", root, ban_palyer)
prueba con esto ya que veo innecesario usar un trigger
Creo que con eso kickearia a las 2 personas que están en la Killcam, no solo al reciever que es lo que necesito, de todos modos ahora lo pruebo y te comento como me fué, muchas gracias!
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Hola ando necesitando ayuda con un script, el mismo es el de la clasica Killcam (https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=5362) pero le quise agregar una seguridad para cuando el jugador que recibe el disparo (Reciever) se desconecte, el mismo sea baneado. Pero no logro hacerlo, he hecho esto:
Client (completo con mi codigo):
function movecamera() x, y, z = getElementPosition(camobj) th, tj, tk = getElementPosition(tarobj) setCameraMatrix(x, y, z, th, tj, tk) end function shotfunc() if alpha <= 255 and alpha > 0 then alpha = alpha - 1 dxDrawText(text, 576, 544, 778, 601, tocolor(255, 200, 0, alpha), 2, "sans", "center", "top", false, false, false) end end addEventHandler("onClientRender", root, shotfunc) text = " " alpha = 0 function goodguy1() dxDrawLine3D(th, tj, tk, th + (hx - th - (hx - th + 0.2)), tj + (hy - tj - (hy - tj + 0.2)), tk + (hz - tk - (hz - tk + 0.2)), tocolor(64, 64, 64, 255)) end function goodguy2() dxDrawLine3D(tv, tb, tn, tv + (hx - tv - (hx - tv + 0.2)), tb + (hy - tb - (hy - tb + 0.2)), tn + (hz - tn - (hz - tn + 0.2)), tocolor(64, 64, 64, 255)) end function movereciever() tv, tb, tn = getElementPosition(target) h, j, k = getElementPosition(localPlayer) setCameraMatrix(h + 5, j + 5, k + 5, tv, tb, tn) end function killcam(tz, tx, tc, hjx, hjy, hjz, bodypart, moving, reciever, weapon) addEventHandler ( "OnClientChatMessage", getRootElement(), function() cancelEvent() end ) addEventHandler ( "OnClientConsole", getRootElement(), function() cancelEvent() end ) setGameSpeed(0.05) camobj = createObject(327, tz + 2.5, tx + 2.5, tc + 2.5) tarobj = createObject(327, tz, tx, tc) setElementData(localPlayer,"killca",true) setElementAlpha(camobj, 0) setElementAlpha(tarobj, 0) moveObject(camobj, 4000, hjx + 5, hjy + 5, hjz + 5) if bodypart == 9 then moveObject(tarobj, 5000, hjx, hjy, hjz + 1) else moveObject(tarobj, 5000, hjx, hjy, hjz) end hx = hjx hy = hjy hz = hjz addEventHandler("onClientRender", root, movecamera) addEventHandler("onClientRender", root, goodguy1) addEventHandler("onClientPlayerQuit", reciever, function () if getElementData(reciever,"killca") == true then playerToBan = getPlayerName(reciever) triggerServerEvent("banPlayer", getLocalPlayer(), playerToBan) end end) function killz() triggerServerEvent("onKillCamFinish", root, localPlayer, reciever, weapon) fxAddBlood(hjx, hjy, hjz, 0, 0, 0, 5, 1) setElementData(localPlayer,"killca",true) removeEventHandler("onClientRender", root, goodguy1) setGameSpeed(0.2) end setTimer(killz, 5000, 1) if bodypart == 3 then if moving then text = "KILL EN MOVIMIENTO" else text = "KILL" end elseif bodypart == 4 then if moving then text = "Kill en movimiento! ¡Le diste en los testiculos a "..getPlayerName(reciever):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "").."" else text = "¡Le diste en los testiculos a "..getPlayerName(reciever):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "").."!" end elseif bodypart == 9 then if moving then text = "HEADSHOT en movimiento a "..getPlayerName(reciever):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") else text = "HEADSHOT a "..getPlayerName(reciever):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") end end function setnormalcam() removeEventHandler("onClientRender", root, movecamera) setCameraTarget(localPlayer) destroyElement(camobj) setGameSpeed(1.2) setElementData(localPlayer,"killca",false) alpha = 255 end setTimer(setnormalcam, 6000, 1) end addEvent("onSniperHeadshot", true) addEventHandler("onSniperHeadshot", root, killcam) function recievehs(shx, shy, shz, hitx, hity, hitz) setGameSpeed(0.05) setElementData(localPlayer,"killca",true) target = createObject(327, shx, shy, shz) setElementAlpha(target, 0) moveObject(target, 5000, hitx, hity, hitz) hx = hitx hy = hity hz = hitz addEventHandler("onClientRender", root, movereciever) addEventHandler("onClientRender", root, goodguy2) function gods() removeEventHandler("onClientRender", root, goodguy2) setGameSpeed(0.2) setElementData(localPlayer,"killca",true) end setTimer(gods, 5000, 1) function endcam() removeEventHandler("onClientRender", root, movereciever) destroyElement(target) setCameraTarget(localPlayer) setGameSpeed(1.2) setElementData(localPlayer,"killca",false) end setTimer(endcam, 6000, 1) end addEvent("onRecieveSniperHeadshot", true) addEventHandler("onRecieveSniperHeadshot", root, recievehs) function bloodhead(weapon, ammo, ammoclip, hx, hy, hz, hitelement, sx, sy, sz) if weapon == 34 then a = hx s = hy d = hz function bloods() fxAddBlood(a, s, d, 0, 0, 0, 5, 1) end setTimer(fxAddBlood, 3500, 1) end end addEventHandler("onClientWeaponFire", root, bloodhead) function godci () if getElementData(localPlayer,"killca") == true then cancelEvent() end end addEventHandler("onClientPlayerDamage",root,godci)
Aqui solo el codigo que agregue yo para que entiendan mejor y no tengan que buscar:
addEventHandler("onClientPlayerQuit", reciever, function () if getElementData(reciever,"killca") == true then playerToBan = getPlayerName(reciever) triggerServerEvent("banPlayer", getLocalPlayer(), playerToBan) end end)
Server:
function banPlr(who) local targetPlayer = getPlayerFromName ( who ) banPlayer(targetPlayer,false,false,true,root,"Salir de Killcam",14400) outputChatBox ( "#FE2E2E[LPM.KCProtection] "..who.."#FE2E2E ha sido baneado por salir de Killcam (4 horas).", root, 255, 0, 0, true ) outputDebugString ("Jugador "..who.." baneado correctamente por salir de Killcam.") end addEvent("banPlayer", true) addEventHandler("banPlayer", getRootElement(), banPlr)
El otro server esta compilado por eso no lo agrego, pero la killcam funciona.
El problema esta en el getPlayerFromName, cuando quiero banear al jugador dice que espera recibir el Player, pero recibe un boolean y no se por que, si yo le estoy pasando el string correctamente (ya que en el ChatBox y el DebugString se imprimen correctamente).
Espero puedan ayudarme, muchas gracias
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Hice lo que me dijeron con los 2 handlers y ninguno funcionó,y tambien probe con elementsData pero tampcoo, ayuda
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1 minute ago, Tomas said:
onResourceStart o onPlayerLogin, decidanse D:
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10 hours ago, #Dv^ said:
Sí, de todas formas ese script nunca funcionaría por que está mal hecho, principalmente todo esto
function verificarVIP ( ) local cuenta = getAccountName( getPlayerAccount(client) ) if isObjectInACLGroup("user."..cuenta, aclGetGroup("VIPs")) then triggerClientEvent ( client, "activarUsuarioVip", client ) else end end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), verificarVIP)
Y como podría arreglarlo?
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6 minutes ago, #Dv^ said:
Estás usando el evento onClientResourceStart del lado del servidor, cuando claramente va del lado del cliente
Es onResourceStart solamente no?
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Hola como están , estoy editando el script de realdriveby para que solo pueda ser utilizado por usuarios VIP en mi servidor (ACL: VIPs) el problema es que no sé por qué no funciona la forma en la cual lo estoy haciendo, intente con variables comunes y triggers desde el servidor hacia el cliente y hasta con setElementData y getElementData, nada sirvió, el script se inicia y no muestra ningún error (con debugscript 3 activo) y deniega el acceso al realdriveby todo el tiempo (como si el player no estuviese en el ACL VIPs a comprobar, pero en realidad si está); espero puedan ayudarme.
driveby_client.lua (Cortado, solo inserte aqui las funciones que yo agrege al script original)
local driver = false local shooting = false local helpText,helpAnimation lastSlot = 0 settings = {} usuarioVip = false addEvent ( "activarUsuarioVip", true ) addEventHandler("activarUsuarioVip",getRootElement(), function() usuarioVip = true end ) local function setupDriveby( player, seat ) if usuarioVip == true then outputChatBox("[LPM-VIP] Puedes disparar desde el vehiculo.",0,255,0,true) bindKey ( "mouse2", "down", "Toggle Driveby", "" ) bindKey ( "e", "down", "Next driveby weapon", "1" ) bindKey ( "q", "down", "Previous driveby weapon", "-1" ) toggleControl ( "vehicle_next_weapon",false ) toggleControl ( "vehicle_previous_weapon",false ) helpText = dxText:create("",0.5,0.85) helpText:scale(1) helpText:type("stroke",1) --If his seat is 0, store the fact that he's a driver if seat == 0 then driver = true else driver = false end --By default, we set the player's equiped weapon to nothing. setPedWeaponSlot( localPlayer, 0 ) if settings.autoEquip then toggleDriveby() end else outputChatBox("[LPM] Si deseas disparar desde el vehiculo compra una cuenta VIP en www.mtalpm.com",255,255,0,true) return end end addEventHandler( "onClientPlayerVehicleEnter", localPlayer, setupDriveby )
driveby_server.lua (Cortado, solo inserte aqui las funciones que yo agrege al script original)
function verificarVIP ( ) local cuenta = getAccountName( getPlayerAccount(client) ) if isObjectInACLGroup("user."..cuenta, aclGetGroup("VIPs")) then triggerClientEvent ( client, "activarUsuarioVip", client ) else end end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), verificarVIP)
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25 minutes ago, brunitokap said:
Gracias por el trabajo que te has tomado, ha quedado genial! ES mucho mas simple ahora.. aunque el problema persiste.. comienzo a creer que es otro script el que provoca los problemas, y no logro detectar cual es.
Me retracto, lo testie bien y funciono a la perfeccion, (lo del daño, lo del hud sigue mostrandolo, nose porque, pero no importa) Muchas gracias!Genio
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38 minutes ago, #Dv^ said:
Toma, hice tú código más corto posible por que tenías cosas muy innecesarias demás, y parecía muy raro, espero te sea de ayuda
Si hay algún bug, avísame, lo arreglaré lo antes posible
ServidoraddEventHandler ("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),function() local greenzones = getElementsByType ("radararea") for i,v in ipairs (greenzones) do local r,g,b,a = getRadarAreaColor (v) if (r == 0) and (g == 255) and (b == 0) and (a == 127) then local x,y = getElementPosition (v) local sx,sy = getRadarAreaSize (v) local col = createColCuboid (x,y, -50, sx,sy, 7500) setElementID (col, "radarColShape") setElementDimension(col,0) setElementInterior(col,0) end endend)addEventHandler ("onColShapeHit", getRootElement(), function(player, matchingDimension) if getElementType (player) == "player" and getElementID (source) == "radarColShape" then setElementData(player,"greenzone",true) outputChatBox("Entraste a una zona segura.", player, 0, 255, 0, true) end end)addEventHandler ("onColShapeLeave", getRootElement(), function(player, matchingDimension) if getElementType (player) == "player" and getElementID (source) == "radarColShape" then setElementData(player,"greenzone",false) outputChatBox("Saliste de la zona segura.", player, 255, 0, 0, true) end end)command = { }timer = 300000function setDm(playerSource) if (command[playerSource]) then return outputChatBox ( "Espera 5 minutos para volver a usar el comando DM", source, 225, 0, 0 ,true) end if getElementData(playerSource, "greenzone") == false then if getElementData(playerSource,"DM") == true then triggerClientEvent (playerSource,"dmOff",playerSource) setElementData(playerSource, "DM", false) outputChatBox("Modo DM desactivado, ahora podrás hacer daño y serás vulnerable.", playerSource, 255, 0, 0, true) else setElementData(playerSource, "DM", true) triggerClientEvent (playerSource,"dmOn",playerSource) outputChatBox("Modo DM activado, no podrás hacer daño y los demás a ti tampoco.", playerSource, 0, 255, 0, true) end else outputChatBox("No puedes activar o desactivar el DM dentro de una zona segura.",playerSource, 255, 0, 0, true) end command[playerSource] = true setTimer( function() command[playerSource] = false end, timer, 1)endaddCommandHandler ("dm",setDm)
Cliente
function cancelDamageDm (attacker) if getElementData(attacker, "DM") == true or getElementData(source, "DM") == true then cancelEvent() endendaddEventHandler ("onClientPlayerDamage", root, cancelDamageDm)addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", root, cancelDamageDm)function cancelDamageGreenzone (attacker) if getElementData(attacker, "greenzone") == true or getElementData(source, "greenzone") == true then cancelEvent() endendaddEventHandler ("onClientPlayerDamage", root, cancelDamageGreenzone)addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", root, cancelDamageGreenzone)hud ={ "radar", "weapon", "crosshair" } addEvent("dmOn", true)addEventHandler("dmOn",root, function() for k, v in ipairs(hud) do showPlayerHudComponent(v,false) end end)addEvent("dmOff", true)addEventHandler("dmOff",root, function() for k, v in ipairs(hud) do showPlayerHudComponent(v,true) end end)
Gracias por el trabajo que te has tomado, ha quedado genial! ES mucho mas simple ahora.. aunque el problema persiste.. comienzo a creer que es otro script el que provoca los problemas, y no logro detectar cual es.
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On 8/12/2016 at 4:00 AM, brunitokap said:
Clientside:
--- by BRUNO setElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado", false) addEvent ("entra",true) addEventHandler ("entra",getRootElement(), function() if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == true) then outputDebugString ( "Entro desde Clientside (Dm activo)" ) else addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) addEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) addEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", false) toggleControl ("next_weapon", false) toggleControl ("previous_weapon", false) outputDebugString ( "Entro desde Clientside (Dm inactivo)" ) end end ) addEvent ("sale",true) addEventHandler ("sale",getRootElement(), function() if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == true) then outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verdee!") else removeEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) toggleControl ("fire", true) toggleControl ("aim_weapon", true) toggleControl ("vehicle_fire", true) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", true) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", true) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", true) toggleControl ("next_weapon", true) toggleControl ("previous_weapon", true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verde!") end end ) anti_pasivo_abuse = false function pasivo() if anti_pasivo_abuse then triggerServerEvent("MensajeAntiAbuse", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) return end anti_pasivo_abuse = true setTimer(function() anti_pasivo_abuse = false end, 3000, 1) if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == false) then setElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado", true) addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) toggleControl ("next_weapon", false) toggleControl ("previous_weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", false) triggerServerEvent("DmON", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) outputDebugString ( "Dm activado desde ClientSide" ) else setElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado", false) removeEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) setElementAlpha (getLocalPlayer(), 155) toggleControl ("fire", true) toggleControl ("aim_weapon", true) toggleControl ("vehicle_fire", true) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", true) toggleControl ("next_weapon", true) toggleControl ("previous_weapon", true) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", true) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", true) toggleControl ("next_weapon", true) toggleControl ("previous_weapon", true) triggerServerEvent("DmOFF", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) outputDebugString ( "Dm desactivado desde ClientSide" ) end end addEvent ("pasivo",true) addEventHandler ("pasivo",getLocalPlayer(),pasivo) function NoKill() if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == true) then addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) setElementAlpha (getLocalPlayer(), 255) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", false) toggleControl (hitElement, "next_weapon", false) toggleControl (hitElement, "previous_weapon", false) end end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), NoKill) function stopDamage () cancelEvent() end
Serverside:
addEventHandler ("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), function() local allGreenzones = getElementsByType ("radararea") for i,v in ipairs (allGreenzones) do local r,g,b,a = getRadarAreaColor (v) if (r == 0) and (g == 255) and (b == 0) and (a == 127) then local x,y = getElementPosition (v) local sx,sy = getRadarAreaSize (v) local col = createColCuboid (x,y, -50, sx,sy, 7500) setElementID (col, "greenzoneColshape") setElementDimension(col,0) setElementInterior(col,0) end end end) zonaverde = false addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), function(hitElement) zonaverde = true end ) addEventHandler ("onColShapeHit", getRootElement(), function(hitElement, matchingDimension) if (isElement(hitElement)) and (getElementType (hitElement) == "player") and (getElementID (source) == "greenzoneColshape") then if getElementData(hitElement,"DmActivado") == true then zonaverde = true triggerClientEvent (hitElement, "entra", hitElement) setElementData(hitElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Entrando a una zona verde.", hitElement, 255, 255, 255, true) outputDebugString ( "Entro desde Serverside (Dm activo)" ) else outputDebugString ( "Entro desde Serverside (Dm inactivo)" ) triggerClientEvent (hitElement, "entra", hitElement) zonaverde = true outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Entrando a una zona verde.", hitElement, 255, 255, 255, true) setElementData(hitElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",true) toggleControl (hitElement,"fire", false) toggleControl (hitElement,"aim_weapon", false) toggleControl (hitElement,"vehicle_fire", false) toggleControl (hitElement,"vehicle_secondary_fire ", false) toggleControl (hitElement,"next_weapon", false) toggleControl (hitElement,"previous_weapon", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"weapon", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"ammo", false) toggleControl (hitElement,"next_weapon", false) toggleControl (hitElement,"previous_weapon", false) setPedWeaponSlot(hitElement,0) end end end ) addEventHandler ("onColShapeLeave", getRootElement(), function(leaveElement, matchingDimension) if (isElement(leaveElement)) and (getElementType (leaveElement) == "player") and (getElementID (source) == "greenzoneColshape") then if (getElementData (leaveElement, "DmActivado") == true) then zonaverde = false setElementData(leaveElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",false) triggerClientEvent (leaveElement, "sale", leaveElement) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verdee.", leaveElement, 255, 255, 255, true) outputDebugString ( "Salio desde Serverside (Dm activo)" ) else outputDebugString ( "Salio desde Serverside (Dm inactivo)" ) setElementAlpha ( leaveElement, 255 ) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verde.", leaveElement, 255, 255, 255, true) zonaverde = false setElementData(leaveElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",false) toggleControl (leaveElement,"fire", true) toggleControl (leaveElement,"aim_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"vehicle_fire", true) toggleControl (leaveElement,"vehicle_secondary_fire ", true) toggleControl (leaveElement,"next_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"previous_weapon", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"weapon", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"ammo", true) toggleControl (leaveElement,"next_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"previous_weapon", true) setPedWeaponSlot(leaveElement,0) triggerClientEvent (leaveElement, "sale", leaveElement) end end end) function comando(source) if getElementData(source,"EstaDentroDeUnaZonaVerde") == false then triggerClientEvent ("pasivo",source) else outputChatBox("[LPM] Para desactivar/activar el Modo DM tenes que estar afuera de una zona verde.",source,255,0,0) end end addCommandHandler ("dm",comando) --------------- coemienza script dm function on() local name = getPlayerName(source) setElementData(source,"DmActivado",true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Desactivaste el Modo DeathMatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] #00ff00"..name.."#FFFFFF Se retiro del deathmatch MTA-LPM (#00ff00/dm#ffffff)", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmON", true) addEventHandler("DmON",getRootElement(),on) function off() local name = getPlayerName(source) setElementData(source,"DmActivado",false) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Activaste el Modo DeathMatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] #00ff00"..name.."#FFFFFF Esta ahora jugando al deathmatch MTA-LPM (#00ff00/dm#ffffff)", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF", true) addEventHandler("DmOFF",getRootElement(),off) function off2() local name = getPlayerName(source) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Tu deathmatch ha sido activado automaticamente (Zona Verde).", source, 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF2", true) addEventHandler("DmOFF2",getRootElement(),off2) function MensajeAntiAbuse() outputChatBox("[LPM] Tenes que esperar antes de usar nuevamente el comando /dm.", source, 255, 255, 0, true) end addEvent("MensajeAntiAbuse", true) addEventHandler("MensajeAntiAbuse",getRootElement(),MensajeAntiAbuse)
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2 hours ago, #Dv^ said:
Eso es por seguro estás usando toggleControl en ambos scripts
Un ejemplo:Al entrar a la greenzone
toggleControl (hitElement,"aim_weapon", false)
Al salir de la greezone
toggleControl (hitElement,"aim_weapon", true)
Y con el script de deathmath si estás usando toggleControl sería lo mismo que greenzone
Al activar el dm
toggleControl (hitElement,"aim_weapon", false)
Al desactivar el dm
toggleControl (hitElement,"aim_weapon", true)
Entonces, si tienes dm activado y estás dentro de la greenzone, el jugador al salir de la greenzone con el dm ya activado pasaría esto
toggleControl (hitElement,"aim_weapon", true)
El jugador podrá apuntar con su arma, pero no le podrán hacer daño por que tiene el "dm" aún activado y ese sería el bug, no le podrán hacer daño por que seguro estás cancelando el evento onClientPlayerDamage para que el jugador local no reciba daño
En un post anterior tuyo tienes el mismo problema parecido a este, por eso pensé que estás usando toggleControl en ambos scripts: https://forum.multitheftauto.com/topic/67918-ayuda-script-dm/No tengo ningun otro script que realice la activacion de Greenzones ( ni siquiera el script Greenzones ) ; es más, probé eliminando todos los toggleControl de este script y al salir sigue fallando, ¿será otro script que está en conflicto y no se cuál es? ¿cómo podría detectarlo? Es que tengo muchos!
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Tengo otro problema, ya cambie eso que me dijeron en el código y funciona, muchas gracias, pero cuando salgo de una Zona Verde me vuelve a activar las armas y se puede matar y te vuelves invencible. (La funcion del script es un activador/desactivador de Deathmatch, al estar activo, todas tus armas son desactivadas y no te pueden matar, al entrar en zonas verdes en el script supuestamente no deberia haber ningun efecto cuando lo tienes activo, ya que lo hago con setElementData y getElementData tanto en servidor como cliente, pero cuando esta inactivo, al entrar en las zonas verdes, se tiene que desactivar las armas y ser invencible para evitar el Pvp) pero por alguna razon no funciona cuando el Dm esta activo y sales de la zona verde, se reactivan las armas y te vuelves inmortal.
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4 hours ago, Tomas said:
En ese caso el evento solo se adheriría a la última col creada, hay que usar resourceRoot.
Entonces quedaría así? , Perdon por preguntar tanto, solo quiero estar seguro! gracias desde ya jeje
addEventHandler ("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), function() local allGreenzones = getElementsByType ("radararea") for i,v in ipairs (allGreenzones) do local r,g,b,a = getRadarAreaColor (v) if (r == 0) and (g == 255) and (b == 0) and (a == 127) then local x,y = getElementPosition (v) local sx,sy = getRadarAreaSize (v) col = createColCuboid (x,y, -50, sx,sy, 7500) setElementID (col, "greenzoneColshape") setElementDimension(col,0) setElementInterior(col,0) end end end) zonaverde = false addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), function(hitElement) zonaverde = true end ) addEventHandler ("onColShapeHit", resourceRoot(), function(hitElement, matchingDimension) if (isElement(hitElement)) and (getElementType (hitElement) == "player") and (getElementID (source) == "greenzoneColshape") then if getElementData(hitElement,"DmActivado") == true then zonaverde = true triggerClientEvent (hitElement, "entra", hitElement) setElementData(hitElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Entrando a una zona verde.", hitElement, 255, 255, 255, true) outputDebugString ( "Entro desde Serverside (Dm activo)" ) else outputDebugString ( "Entro desde Serverside (Dm inactivo)" ) triggerClientEvent (hitElement, "entra", hitElement) zonaverde = true outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Entrando a una zona verde.", hitElement, 255, 255, 255, true) setElementData(hitElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",true) toggleControl (hitElement,"fire", false) toggleControl (hitElement,"aim_weapon", false) toggleControl (hitElement,"vehicle_fire", false) toggleControl (hitElement,"vehicle_secondary_fire ", false) toggleControl (hitElement,"next_weapon", false) toggleControl (hitElement,"previous_weapon", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"weapon", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"ammo", false) toggleControl (hitElement,"next_weapon", false) toggleControl (hitElement,"previous_weapon", false) setPedWeaponSlot(hitElement,0) end end end ) addEventHandler ("onColShapeLeave", resourceRoot(), function(leaveElement, matchingDimension) if (isElement(leaveElement)) and (getElementType (leaveElement) == "player") and (getElementID (source) == "greenzoneColshape") then if (getElementData (leaveElement, "DmActivado") == true) then zonaverde = false setElementData(leaveElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",false) triggerClientEvent (leaveElement, "sale", leaveElement) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verdee.", leaveElement, 255, 255, 255, true) outputDebugString ( "Salio desde Serverside (Dm activo)" ) else outputDebugString ( "Salio desde Serverside (Dm inactivo)" ) setElementAlpha ( leaveElement, 255 ) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verde.", leaveElement, 255, 255, 255, true) zonaverde = false setElementData(leaveElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",false) toggleControl (leaveElement,"fire", true) toggleControl (leaveElement,"aim_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"vehicle_fire", true) toggleControl (leaveElement,"vehicle_secondary_fire ", true) toggleControl (leaveElement,"next_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"previous_weapon", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"weapon", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"ammo", true) toggleControl (leaveElement,"next_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"previous_weapon", true) setPedWeaponSlot(leaveElement,0) triggerClientEvent (leaveElement, "sale", leaveElement) end end end) function comando(source) if getElementData(source,"EstaDentroDeUnaZonaVerde") == false then triggerClientEvent ("pasivo",source) else outputChatBox("[LPM] Para desactivar/activar el Modo DM tenes que estar afuera de una zona verde.",source,255,0,0) end end addCommandHandler ("dm",comando) --------------- coemienza script dm function on() local name = getPlayerName(source) setElementData(source,"DmActivado",true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Desactivaste el Modo DeathMatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] #00ff00"..name.."#FFFFFF Se retiro del deathmatch MTA-LPM (#00ff00/dm#ffffff)", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmON", true) addEventHandler("DmON",getRootElement(),on) function off() local name = getPlayerName(source) setElementData(source,"DmActivado",false) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Activaste el Modo DeathMatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] #00ff00"..name.."#FFFFFF Esta ahora jugando al deathmatch MTA-LPM (#00ff00/dm#ffffff)", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF", true) addEventHandler("DmOFF",getRootElement(),off) function off2() local name = getPlayerName(source) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Tu deathmatch ha sido activado automaticamente (Zona Verde).", source, 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF2", true) addEventHandler("DmOFF2",getRootElement(),off2) function MensajeAntiAbuse() outputChatBox("[LPM] Tenes que esperar antes de usar nuevamente el comando /dm.", source, 255, 255, 0, true) end addEvent("MensajeAntiAbuse", true) addEventHandler("MensajeAntiAbuse",getRootElement(),MensajeAntiAbuse)
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5 hours ago, MarkFlash said:
Quizás sea los argumentos o la forma que lo scripteaste
o al menos que publiques tu código para que te puedan ayudar.
Clientside:
--- by BRUNO setElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado", false) addEvent ("entra",true) addEventHandler ("entra",getRootElement(), function() if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == true) then outputDebugString ( "Entro desde Clientside (Dm activo)" ) else addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) addEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) addEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", false) toggleControl ("next_weapon", false) toggleControl ("previous_weapon", false) outputDebugString ( "Entro desde Clientside (Dm inactivo)" ) end end ) addEvent ("sale",true) addEventHandler ("sale",getRootElement(), function() if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == true) then outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verdee!") else removeEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) toggleControl ("fire", true) toggleControl ("aim_weapon", true) toggleControl ("vehicle_fire", true) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", true) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", true) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", true) toggleControl ("next_weapon", true) toggleControl ("previous_weapon", true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verde!") end end ) anti_pasivo_abuse = false function pasivo() if anti_pasivo_abuse then triggerServerEvent("MensajeAntiAbuse", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) return end anti_pasivo_abuse = true setTimer(function() anti_pasivo_abuse = false end, 3000, 1) if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == false) then setElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado", true) addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) toggleControl ("next_weapon", false) toggleControl ("previous_weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", false) triggerServerEvent("DmON", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) outputDebugString ( "Dm activado desde ClientSide" ) else setElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado", false) removeEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage ) removeEventHandler ( "onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage ) setElementAlpha (getLocalPlayer(), 155) toggleControl ("fire", true) toggleControl ("aim_weapon", true) toggleControl ("vehicle_fire", true) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", true) toggleControl ("next_weapon", true) toggleControl ("previous_weapon", true) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", true) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", true) toggleControl ("next_weapon", true) toggleControl ("previous_weapon", true) triggerServerEvent("DmOFF", getLocalPlayer(), getLocalPlayer()) outputDebugString ( "Dm desactivado desde ClientSide" ) end end addEvent ("pasivo",true) addEventHandler ("pasivo",getLocalPlayer(),pasivo) function NoKill() if (getElementData (getLocalPlayer(), "DmActivado") == true) then addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", getLocalPlayer(), stopDamage) addEventHandler ("onClientPedDamage", getLocalPlayer(), stopDamage) setElementAlpha (getLocalPlayer(), 255) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false) toggleControl ("vehicle_fire", false) toggleControl ("vehicle_secondary_fire ", false) setPlayerHudComponentVisible ("weapon", false) setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible ("ammo", false) toggleControl (hitElement, "next_weapon", false) toggleControl (hitElement, "previous_weapon", false) end end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), NoKill) function stopDamage () cancelEvent() end
Serverside:
addEventHandler ("onResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()), function() local allGreenzones = getElementsByType ("radararea") for i,v in ipairs (allGreenzones) do local r,g,b,a = getRadarAreaColor (v) if (r == 0) and (g == 255) and (b == 0) and (a == 127) then local x,y = getElementPosition (v) local sx,sy = getRadarAreaSize (v) local col = createColCuboid (x,y, -50, sx,sy, 7500) setElementID (col, "greenzoneColshape") setElementDimension(col,0) setElementInterior(col,0) end end end) zonaverde = false addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), function(hitElement) zonaverde = true end ) addEventHandler ("onColShapeHit", getRootElement(), function(hitElement, matchingDimension) if (isElement(hitElement)) and (getElementType (hitElement) == "player") and (getElementID (source) == "greenzoneColshape") then if getElementData(hitElement,"DmActivado") == true then zonaverde = true triggerClientEvent (hitElement, "entra", hitElement) setElementData(hitElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Entrando a una zona verde.", hitElement, 255, 255, 255, true) outputDebugString ( "Entro desde Serverside (Dm activo)" ) else outputDebugString ( "Entro desde Serverside (Dm inactivo)" ) triggerClientEvent (hitElement, "entra", hitElement) zonaverde = true outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Entrando a una zona verde.", hitElement, 255, 255, 255, true) setElementData(hitElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",true) toggleControl (hitElement,"fire", false) toggleControl (hitElement,"aim_weapon", false) toggleControl (hitElement,"vehicle_fire", false) toggleControl (hitElement,"vehicle_secondary_fire ", false) toggleControl (hitElement,"next_weapon", false) toggleControl (hitElement,"previous_weapon", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"weapon", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"crosshair", false) setPlayerHudComponentVisible (hitElement,"ammo", false) toggleControl (hitElement,"next_weapon", false) toggleControl (hitElement,"previous_weapon", false) setPedWeaponSlot(hitElement,0) end end end ) addEventHandler ("onColShapeLeave", getRootElement(), function(leaveElement, matchingDimension) if (isElement(leaveElement)) and (getElementType (leaveElement) == "player") and (getElementID (source) == "greenzoneColshape") then if (getElementData (leaveElement, "DmActivado") == true) then zonaverde = false setElementData(leaveElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",false) triggerClientEvent (leaveElement, "sale", leaveElement) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verdee.", leaveElement, 255, 255, 255, true) outputDebugString ( "Salio desde Serverside (Dm activo)" ) else outputDebugString ( "Salio desde Serverside (Dm inactivo)" ) setElementAlpha ( leaveElement, 255 ) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Saliendo de una zona verde.", leaveElement, 255, 255, 255, true) zonaverde = false setElementData(leaveElement,"EstaDentroDeUnaZonaVerde",false) toggleControl (leaveElement,"fire", true) toggleControl (leaveElement,"aim_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"vehicle_fire", true) toggleControl (leaveElement,"vehicle_secondary_fire ", true) toggleControl (leaveElement,"next_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"previous_weapon", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"weapon", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"crosshair", true) setPlayerHudComponentVisible (leaveElement,"ammo", true) toggleControl (leaveElement,"next_weapon", true) toggleControl (leaveElement,"previous_weapon", true) setPedWeaponSlot(leaveElement,0) triggerClientEvent (leaveElement, "sale", leaveElement) end end end) function comando(source) if getElementData(source,"EstaDentroDeUnaZonaVerde") == false then triggerClientEvent ("pasivo",source) else outputChatBox("[LPM] Para desactivar/activar el Modo DM tenes que estar afuera de una zona verde.",source,255,0,0) end end addCommandHandler ("dm",comando) --------------- coemienza script dm function on() local name = getPlayerName(source) setElementData(source,"DmActivado",true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Desactivaste el Modo DeathMatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] #00ff00"..name.."#FFFFFF Se retiro del deathmatch MTA-LPM (#00ff00/dm#ffffff)", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmON", true) addEventHandler("DmON",getRootElement(),on) function off() local name = getPlayerName(source) setElementData(source,"DmActivado",false) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Activaste el Modo DeathMatch MTA-LPM.", source, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] #00ff00"..name.."#FFFFFF Esta ahora jugando al deathmatch MTA-LPM (#00ff00/dm#ffffff)", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF", true) addEventHandler("DmOFF",getRootElement(),off) function off2() local name = getPlayerName(source) outputChatBox("#ffffff[#00f5ffLPM#ffffff] Tu deathmatch ha sido activado automaticamente (Zona Verde).", source, 255, 255, 255, true) end addEvent("DmOFF2", true) addEventHandler("DmOFF2",getRootElement(),off2) function MensajeAntiAbuse() outputChatBox("[LPM] Tenes que esperar antes de usar nuevamente el comando /dm.", source, 255, 255, 0, true) end addEvent("MensajeAntiAbuse", true) addEventHandler("MensajeAntiAbuse",getRootElement(),MensajeAntiAbuse)
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3 hours ago, aka Blue said:
El problema es que no pasa solo con el mensaje, sino con los eventos, es como que el script se ejecuta 2 veces en su totalidad, pero si pongo en stop todos los script excepto el , funciona bien.
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Ayuda por favor, no entiendo mucho sobre scripting y este es un error grave
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13 hours ago, Simple01 said:
Por que el evento se triggea dos veces debido a falta de statements.
No sé que son statements, hay algun link en la wiki?
[VENTA] Experiencia de GTA V
in Recursos y aportes
Posted · Edited by LPM//Bruno
Al precio que aka Blue considere correcto, lo compraré.