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Posts posted by DNL291
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O problema na verdade está no parâmetro 'source' - deveria ser o jogador, e em vez disso recebe um valor numérico.
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Essa é uma tarefa simples se você entender tabelas. Leia o seguinte tutorial: https://gist.github.com/androksi/9370db5ff8fb0f46937aab570576d196
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Movido para Other languages > Portuguese / Português > Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
A respeito do seu problema, por favor nos dê mais informações. Provavelmente falta permissão para a sua conta. -
You should contact them instead, we have no control over said MTA builds.
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https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientChatMessage + cancelEvent
Pode ser que não funcione ao jogador se conectar, faça o teste. -
Movido para Portuguese / Português > Programação em Lua
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"Backups" if by that you mean gamemodes, which might include leaked ones, be aware that we don't allow it here.
However, you can find free scripts here: https://github.com/AlexRazor1337/awesome-mta-sa#libs-and-utils and on https://community.multitheftauto.com/ -
Você não está usando o elemento do jogador 'thePlayer', em vez disso, está Player que é um valor nulo. O código também parece ter problemas de lógica.
Use o comando debugscript 3 sempre que tiver problemas e ao postar no fórum, cole seu código dentro da formatação correta no botão Code <>- 1
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Basta criar uma variável global (ou função) e que o script seja do mesmo lado; vai funcionar em qualquer script pertencente ao resource.
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Se quiser evitar que o objeto se colida com outros isso vai exigir muito mais trabalho, usando a função isLineOfSightClear é um começo.
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Você vai precisar destas funções:
addCommandHandler https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IsPlayerInACL ou hasObjectPermissionTo getAccountByID getAccountSerial triggerClientEvent -- client addEvent addEventHandler setClipboard
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Você está usando um else e depois iniciando um if statement, daí surge o problema na lógica do código. Basta remover o else.
Na linha 103 você receberá um erro no debug já que o valor player não está definido. Faça sempre o uso do debug para ver os erros (/debugscript 3). -
We don't deal with bans on custom MTA builds, @Vladislav_Palivets
Contact them through their channels. -
Parece ser um problema com o modelo que você quer importar, @RochaScr
Se preferir, compartilhe também o meta.xml e os arquivos do modelo. -
Olá, seu tópico foi movido para a seção da linguagem portuguesa, lembre-se de utilizá-lo daqui pra frente.
A respeito do seu problema, é importante nos mostrar seu código Lua. -
Boa. Fica uma sugestão para quem quiser também traduzir a página da Wiki Famous crash offsets and their meaning.
A propósito, o tópico mencionado em "Observação:" não deveria ser este: https://forum.multitheftauto.com/topic/32071-mtadiag-diagnostic-tool-for-mtasa-support-section-information/ ? -
Olá, seu tópico estava na seção errada e foi movido para o subforum português: https://forum.multitheftauto.com/forum/127-programação-em-lua/
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Primeiramente, cole o código com a formatação Lua, para destacar o código com a devida linguagem.
Quanto ao seu código:- Recomendo que deixe seu código com indentação correta, vai ajudar a deixar seu código mais legível
- Verifique se o jogador-alvo está preso numa condição if
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Você vai precisar de uma forma de puxar o jogador por meio do ID especificado
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@leonardo2021cabritoEntre em contato com o criador do script se você comprou dele.
Não cole os códigos sem estar dentro da formatação da linguagem para evitar spam. -
O tópico foi movido para a seção portuguesa, note que temos as seções de outras linguagens para tópicos não-inglês. Sempre que postar tenha isso em mente.
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El hilo se movió al subforo: 'Other languages > Spanish / Español'
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Tópico movido para a seção Other languages > Portuguese / Português.
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Não temos como ajudar com scripts vazados, por isso mesmo seria mais fácil você baixar uma versão pública ao qual todos temos acesso ou tentar fazer seu próprio código.
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Olá, comece lendo os tópicos fixados, tenho certeza que vai te ajudar muito. Recomendo também alguns tutoriais do subfórum Tutoriais em geral
Erro global, diz que 'id' é um nil value
in Programação em Lua
Posted
Tópico movido para a seção portuguesa. Lembre-se sempre de postar no sub-fórum correto.
O erro no debug é porque 'id' não foi definido em nenhum local do código. Mova a função getPlayerID para fora do código, e no lugar de id troque para getPlayerID(source). Pelo que posso ver o valor player (nos outputChatBox) também não está definido.
Edit: Na verdade a função getPlayerID recebe o argumento do id para retornar o jogador correspondente.