Jump to content

JHarmon

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Details

  • Gang
    Roleplay RU

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

JHarmon's Achievements

Civilian

Civilian (7/54)

1

Reputation

  1. Попробуй добавить: guiSetProperty(GUIEditor5.gridlist[1], "ColumnsMovable", "False") guiSetProperty(GUIEditor5.gridlist[1], "ColumnsSizeable", "False") У него проблема возникает из-за перемещения колонок, если я правильно понял. Addition: как вариант еще, чистить и потом заново создавать колонки...
  2. Сам удивляюсь, как kino не разобрался
  3. Привет, requestBrowserDomains выводит пользователю окно с вопросом, закинуть таблицу адресов в белый список или нет.
  4. Дубли появлялись, т.к. не чистился грид, смотреть guiGridListClear. Каша появлялась из-за того, что 2 аргументом у guiGridListSetItemText шел, вероятно, id игрока, но зачем? guiGridListAddRow вернет номер только что созданной строки. В целом... Реализация так себе, почему бы не вносить игроков в список при подключении, а при отключении удалять? Ну и при изменении имени или уровня обновлять данные. На будущее... Лучше использовать тег [/lua], а не [/code]... Исправленный код: Оффтоп
  5. Не знаю, будет ли работать, надо тестировать... Вроде то, что ты хотел... Про "мифическую нагрузку" не в курсе, не интересовался...
  6. У вас отсутствует функция start_Skin_system в ресурсе 2, но вы создали ивент start_Skin_system, тут 2 решения проблемы... Вариант 1) В 2 ресурсе объявляем ф-цию start_Skin_system function start_Skin_system( ) triggerServerEvent( "onStart", localPlayer ); end ) Вариант 2) Используем triggerEvent в 1 ресурсе function closeLoginWindow() -- ... triggerEvent("start_Skin_system", localPlayer) end addEvent("closeLoginWindow", true) addEventHandler("closeLoginWindow", getRootElement(), closeLoginWindow) И убираем в 2 ресурсе в meta.xml function="start_Skin_system" type="client" />
  7. А что было то ? Я ничего там не увидел, а плохие люди вырвали это из контекста и радуются, что есть чем потравить. Сами по себе подобные посты/комментарии обычно приводят к холиварам. Не очень понятно, зачем вообще упоминать постоянно о любви/неприязни к какому-либо языку...
  8. Ну не взлетело у него, мотивация пропала или еще что-то... Какая разница, какой у него мод? Вообще... Очень часто кроме разработчиков никто особо не видит потенциала мода, пока явно не указать на какую-либо фичу. Столкнулся с этим и сталкиваюсь по сей день, видимо надо делать качественные мануалы, обучение или что-то в этом роде... Вернемся к Kernell'у... Он говорит о том, что этот мод лучший и т.п? Нет, это в целом его дело, что там расставлять и т.д. и т.п. Да, собрал людей, да, были обещания, но это, повторюсь, его дело. Ну иногда ткнуть надо, иначе форум превратится в подобие мта ресурса или что-то в этом роде, что не есть хорошо. Конечно, в последнее время что-то активности убавилось, некоторых новичков отпугнули, но отпугнули и народ, которому все нужно готовенькое на блюдечке с золотой каёмочкой, что несомненно плюс... С другой стороны, тем, кто реально хочет расти и это показывает, он помогает. Так что тут вопрос спорный... Да, иногда есть что-то вроде эгоизма с его стороны, но все же палку он особо не перегибает... Возможно я ошибаюсь, но все же мое мнение именно такое. Ну вот допустим покинет нас Kernell... И дальше что? Лучше не станет, а новичков нормальных... Их не так уж и много, проблема не в том, что Kernell такой плохой и т.д, а в том, что MTA не очень популярен среди русскоязычной аудитории. Спросить у 10 игроков того же SAMP'a про MTA - человек 5 не знает, что это вообще, еще пару человек скажет, мол "ко-ко-ко, не для RP/RPG, там скучно". Нет аудитории игроков - нет разработчиков, т.к. возникает вопрос: "А зачем мне идти что-то делать под MTA, если народ и в SAMP'e есть, а привлекать в MTA его будет проблемно". Но это я уже от темы ушел. Да, "понты" есть, да, хотелось бы их меньше, да Kernell'у стоит задуматься, но проблема не в нем... Но про Си - лишнее было на форуме, конечно...
  9. offtop: Если проект хороший и у него нет возможности грузить на фоне - грех не подождать, остальным же, действительно, не стоит злоупотре:Oть, именно это я и имел в виду. К слову о расширении списка оружия... Ну его модельки то не сильно много весить будут, с городом/островом уже проблема. Неплохой вариант, игрока вполне можно занять, при том, если дать возможность изучить правила/показать небольшой туториал, то убиваем сразу нескольких зайцев.
  10. Раздражает... Можно же грузить модельки, составляющие в основном несколько гигабайт обычно, уже во время игры.
  11. К чему тут холивары разводить? Решайте личные вопросы в ЛС...
  12. Используйте запятые, уважайте читателя, понять что-то из этого "набора слов" достаточно тяжело.
  13. Если хотя бы на одном языке можешь коддить нормально, то проблем с изучением другого возникнуть не должно.
  14. Подписываюсь под каждым Вашим словом, возможно начнем с нуля, но после перерыва. Опыта в управлении проектами действительно большого не было, тем более в игровой индустрии, команду сплотить так и не удалось. Большая ошибка была в отсутствии ЗБТ, в отсутствии набора админ состава, хелперов, необъективной планировке даты ОБТ, тут вобще сделали очень большую глупость, примерно после недели разработки, когда все пылали энтузиазмом поставили ее, но энтузиазм с временем начал затухать, что свойственно. От части виноват тут я, возможно стоило "натаскать" хотя бы команду, так как с пингвином дружу я один, как собственно и с матчастью, да и в последнюю неделю совсем "забил" на проект, думаю я им перегорел, да и жанр уже не нравится так как прежде. Тем не менее мы получили хоть и небольшой, но бесценный опыт, который в любом случае еще пригодится. К слову о высокомерии... Тут скорее "страх" перед чем-то новым, но никак не оно, все же нужно было сохранять хладнокровие, а не делать что-либо с горяча...
  15. Спорить дальше не буду, однако в списке контактов как разработчик Вы у них засветились.
×
×
  • Create New...