Jump to content

С чего лучше начинать создание нового мода


Recommended Posts

День добрый :)

Наверное каждый, кто хочет написать свой особенный мод, задается данным вопросом. Предлагаю обсудить эту тему.

Мне кажется начать нужно с системы регистрации/авторизации, а также создания базы данных аккаунтов. (но я пока дилетант, поэтому если вы тоже не знаете, меня лучше не слушайте :lol: )

Кстати, пользуясь случаем, хотел спросить: создавать мод нужно на основе существующего deathmatch, или это не "основа"? И где тогда взять ту самую "основу"? Извиняюсь, если чушь сморозил :oops:

Link to comment

С чего лучше начать? С идеи, у тебя должна быть основная идея, то в чём будет смысл и особенность твоего мода. Ты должен представлять как и что будет (можно записывать куда-нибудь на телефон в заметки, потому что процесс этот долгий, и какую-нибудь из хороших идей уже можно забыть). Потом ты садишься и начинаешь писать: осуществлять свои представления и идеи ввиде кода. Создавать мод можно полностью с нуля, создал Lua и meta файлы. Указал в meta type="gamemode" и понеслась. Конечно, для удобства создавай по несколько Lua файлов, потому что, когда строк будет больше чем 1000, будет трудней искать нужную функцию, да и занимает это больше времени.

Link to comment
С чего лучше начать? С идеи, у тебя должна быть основная идея, то в чём будет смысл и особенность твоего мода. Ты должен представлять как и что будет (можно записывать куда-нибудь на телефон в заметки, потому что процесс этот долгий, и какую-нибудь из хороших идей уже можно забыть). Потом ты садишься и начинаешь писать: осуществлять свои представления и идеи ввиде кода. Создавать мод можно полностью с нуля, создал Lua и meta файлы. Указал в meta type="gamemode" и понеслась. Конечно, для удобства создавай по несколько Lua файлов, потому что, когда строк будет больше чем 1000, будет трудней искать нужную функцию, да и занимает это больше времени.

Да неее, идея и наброски это безусловно :)

Я имею ввиду, с чего правильно начинать с точки зрения программирования, дабы в "середине" разработки не возникло лишних трудностей и проблем :)

Link to comment
С чего лучше начать? С идеи, у тебя должна быть основная идея, то в чём будет смысл и особенность твоего мода. Ты должен представлять как и что будет (можно записывать куда-нибудь на телефон в заметки, потому что процесс этот долгий, и какую-нибудь из хороших идей уже можно забыть). Потом ты садишься и начинаешь писать: осуществлять свои представления и идеи ввиде кода. Создавать мод можно полностью с нуля, создал Lua и meta файлы. Указал в meta type="gamemode" и понеслась. Конечно, для удобства создавай по несколько Lua файлов, потому что, когда строк будет больше чем 1000, будет трудней искать нужную функцию, да и занимает это больше времени.

Да неее, идея и наброски это безусловно :)

Я имею ввиду, с чего правильно начинать с точки зрения программирования, дабы в "середине" разработки не возникло лишних трудностей и проблем :)

С чего угодно. Нужно продумать, что у тебя будет в моде. Например, если там придется чему-то сохранять по 500 строк в БД каждую секунду - то там разумнее будет использовать не sqlite, а mysql, и нужно писать обращение с mysql. Проблемы будут в любом случае, что-то придется допиливать или убирать лишнее. Но большых проблем,например, чтобы весь код не подходил под новые идеи - не бывает.

Link to comment
С чего лучше начать? С идеи, у тебя должна быть основная идея, то в чём будет смысл и особенность твоего мода. Ты должен представлять как и что будет (можно записывать куда-нибудь на телефон в заметки, потому что процесс этот долгий, и какую-нибудь из хороших идей уже можно забыть). Потом ты садишься и начинаешь писать: осуществлять свои представления и идеи ввиде кода. Создавать мод можно полностью с нуля, создал Lua и meta файлы. Указал в meta type="gamemode" и понеслась. Конечно, для удобства создавай по несколько Lua файлов, потому что, когда строк будет больше чем 1000, будет трудней искать нужную функцию, да и занимает это больше времени.

Да неее, идея и наброски это безусловно :)

Я имею ввиду, с чего правильно начинать с точки зрения программирования, дабы в "середине" разработки не возникло лишних трудностей и проблем :)

С хорошей структуры мода, я так считаю.

А сам код - это дело рук.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...