Клиентская сторона:
addEventHandler ("onClientPlayerJoin", getRootElement(),
function()
outputChatBox ("красный#ffffffбелый#ffff00желтый", 255, 0, 0, true)
end
)
Серверная сторона:
addEventHandler ("onPlayerJoin", getRootElement(),
function()
outputChatBox ("красный#ffffffбелый#ffff00желтый", source, 255, 0, 0, true)
end
)
В обоих случаях именно последний аргумент (true (да - использовать, истина), false (нет - не использовать, ложь)) отвечает за использование цветного кода.
Второй аргумент на серверной стороне - это элемент (в данном случае игрок), которому будет видно данное сообщение, на клиентской стороне не нужно указывать его, сообщение выведется игроку, который запустил данный ресурс.