Jump to content

AMARANT

Members
  • Posts

    748
  • Joined

  • Last visited

About AMARANT

  • Birthday 28/01/1989

Details

  • Gang
    Losties
  • Location
    The city of Odessa, Ukraine
  • Interests
    Game modding, scripting, mapping, soccer, electronic music, English language.

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

AMARANT's Achievements

Homie

Homie (32/54)

1

Reputation

  1. Ого какие люди, я как-то и подзабыл зачем и за что тебя вообще тут забанили такого спеца по МТА Рад слышать что у тебя всё ОК, в своё время немало мне тут помог на форуме за что и благодарен тебе)
  2. Мониторинг нехило развивается, виден результат работы и частые обновления, так что создателю огромный респект. Также хочу поблагодарить за предоставление моему проекту бесплатного V.I.P. статуса на месяц, это приятная неожиданность. Желаю и дальше развиваться во благо популяризации МТА.
  3. Неплохой сервис, приятный глазу интерфейс, да и удобно все. А кто создатель проекта? Хотелось бы связаться с ним, есть пару вопросов. Случайно не Вы ли, Misha_Konsta?
  4. performancebrowser в помощь, скорее всего проблема в других функциях сервера.
  5. С каких пор данные параметры стали НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ?
  6. Заблокировать команду "msg". local prohibitedCommands = {["msg"]=true} function noMsg(cmd) if prohibitedCommands[cmd] then outputChatBox("Эта команда запрещена.",source) cancelEvent() end end addEventHandler("onPlayerCommand",root,noMsg)
  7. Is there any way to disable these two commands? They can cause a total mess on the server. Thanks in advance for replying.
  8. Ничего нового из списка запланированного я так и не нашел, все это мы уже видели... Да и к тому же, Role Play и RPG - две разные вещи в GTA SA, ты уж определись.
  9. Можно использовать встроенные функции аккаунтов МТА лишь для создания самого аккаунта, а все остальные данные хранить в MySQL.
  10. Разработчикам МТА давно пофиг на эту проблему, которой уже наверно лет 5. Баг вечно переносится из версии в версию и вместо того чтобы нормально решить это самим разрабам, скриптеры вынуждены фиксить это различными таблицами, таймерами, проверками вхождения в стрим и т.д.
  11. Thank you, tosfera. But what about fuel system? Which way is more efficient if you need to sync the fuel state with server? What do you suggest?
  12. First, I'd like to thank you guys for your very useful tips and advices! Now I want to ask some additional questions. Let's begin. I'm an owner of Roleplay server, so I use MySQL for saving data. You know that there is a lot of information about players, vehicles and so on. I've been using "UPDATE" statements very often before I read what you wrote. "SELECT" queries I use only on login and on a resource start events. Then I set the returned data to the tables. I also have one db-connection and shared it with other resources. So, my questions are: 1. How often do I need to use UPDATE statements, e.g. for backup saving player data while he's online every 15 mins (I used this every 1 min!)? 2. Do I need to use callback function in my SELECT query to disable freezeing the whole server or use timeout parameter -1 in dbPoll anyway? Yes, I use return fot that. Never used this useful function before, thank you again! Will try! Did that too, but it's hard to do with players, especially on render. I use many colshapes with key binds. E.g., if a player press some button being within the colshape something happens. What is the best way to do that taking into account that there might be a lot of places where you need to activate something with button? As to fuel systems I even need to synchronize fuel state of a vehicle not only with a driver, so I have to use element data for that. Any other solution? Thanks in advance for replies!
×
×
  • Create New...